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[Review] Call of Duty: Ghosts

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La ropa vieja, por mucho que se lave, siempre seguirá siendo vieja. Hay formas distintas de hacer que su añejo tono pase desapercibido, pero el desteñido color seguirá siendo el mismo. Si se preguntan a qué viene tan extraña analogía, pues resulta obvio que no necesitamos decir que llegó ese momento en donde millones expresan al unisono: "otro año, otro Call of Duty."

En esta ocasión, Infinity Ward nos lleva a un universo nuevo en Call of Duty: Ghosts, dejando atrás la historia de Modern Warfare y apegándose, en cuanto a estética, a algo más cercano a la serie Black Ops de Treyarch.

Con un adversario llamado Battlefield 4 y el desafío de estar a la altura del lanzamiento de la nueva generación, Call of Duty: Ghosts llega con la tarea más difícil para la saga: probar que aún se puede considerar relevante.

 

 

  • Historia

Desde el comienzo nos queda claro que este titulo representa el adiós del Capitán Price y su familiar compañía en Modern Warfare. En esta ocasión, el mito de los Ghosts y su aparición dan el puntapié para lo que será una trama llena de vuelcos, acción, y esos momentos explosivos a los que ya nos acostumbraron desde Call of Duty 4.

El protagonista en esta oportunidad es Logan Walker, hijo del retirado capitán del ejercito Elias Walker. Nuestro americano héroe debe enfrentar distintas situaciones que incluyen a su padre y hermano, pero por sobre todo, a un equipo especializado que para muchos eran solo una leyenda urbana.

 

Los Ghosts son parte de la mitología común de la milicia, quienes tienen un respeto enorme a tal grupo de especialistas encubiertos. Junto con Elias y los Ghosts, se encuentra la adorable estrella del juego, Riley. 

Desde el secuestro de una peligrosa arma espacial hasta la ferviente defensa de una muralla protectora de aquellos sobrevivientes civiles, Call of Duty: Ghosts tiene un interés nulo en apegarse al realismo. Todo se trata de brindar el mayor espectáculo en la tierra y sin duda lo logran. 

 

 

Por otro lado, la trama se siente algo confusa y sin un hilo conductor que logre unir la historia de manera clara. Más que eso, el juego se siente como una mezcla de diversos clichés de acción unidos con situaciones oníricas que de vez en cuando, parecieran sacadas de una película corriente de acción, la cual hemos visto junto con sus secuelas una y mil veces.

No es la más sólida de las historias y es cierto que se siente forzada a ratos, pero por el espectáculo visual que ofrece en cada una de las situaciones, es imposible negar que en Ghosts la historia representa una pequeña chispa de chocolate dentro de una galleta que ofrece algo más, aunque sea una galleta la cual hemos probado varias veces.

 

  • Jugabilidad

El ya clásico corre, dispara, cúbrete de la serie sigue tan intacto como en entregas anteriores. Hay una sensación de satisfacción al jugar con un framerate sólido y un tiempo de respuesta tan rápido como una bala, pero casi 7 años más tarde, el juego sigue siendo la misma bruja con otra escoba. Esto no quiere decir que cuente con una jugabilidad mediocre. Call of Duty sigue siendo, sin duda, uno de los shooters con las mecánicas más sólidas y fáciles de tomar de la industria. Para el jugador habitual, será una repetición de lo mismo que han estado haciendo por años.

Una de las pequeñas adiciones en este aspecto es el uso de Riley. Podremos infiltrarnos con el adorable canino en situaciones complejas, en donde hasta el más hábil de los Ghosts tendría problemas para adentrarse. Podemos usarlo de forma directa cuando la misión lo disponga o podemos ordenar que ataque con el botón asignado anteriormente a lanzar granadas de humo.

Persecuciones, tiroteos, secciones on-rail, etc… Todo lo que ha hecho de Call of Duty lo que es, sigue sin cambio alguno. Las partes más interesantes, como la infiltración el Las Vegas, el tiroteo en la estación espacial o las misiones bajo el agua no cobran tanto protagonismo como las secciones que ya hemos visto anteriormente en otros títulos de la serie.

 

 

La opción de tomar distintas rutas y finales alternos implementados por Treyarch en Black Ops II se esfuman, todo con tal de dar una experiencia tan lineal como simple. Por muy secuela que sea, Call of Duty: Ghosts se siente como un retroceso en comparación a los riesgos que tomó Treyarch con el más reciente titulo salido desde su estudio.

En cuanto al modo multijugador, el titulo se encarga de mover un poco las cosas. Quizás no de forma significativa para dar inicio a una nueva era de shooters online, pero lo suficiente para sentir algo de cambio entre esta entrega y las anteriores, aunque sea de la forma más minúscula.

Infinity Ward se ha encargado de tomar algunos de los modos más populares de la serie y los ha modificado para dar una experiencia familiar, pero refinada. En Search and Rescue podremos revivir a nuestros aliados al tomar su dogtag correspondiente, lo cual remueve la incomodidad que resultaba tener que esperar hasta el final de la ronda para lograr entrar de nuevo al match.

 

 

En Safeguard debemos sobrevivir junto a otros 3 jugadores a una oleada de enemigos. En este modo, las armas serán lanzadas en cajas de manera aleatoria al final de cada ronda. En modos anteriores de la serie, debíamos ir comprando armas a voluntad con tal de adquirir un arsenal digno para seguir en pie. Resulta emocionante terminar una ronda y pensar qué arma será la que nos tocará, pero se entiende si algunos usuarios prefieren el método antiguo.

Cranked y Blitz son las nuevas adiciones a la familia online. El primero nos presenta un peculiar modo en el cual después de ser derribados, tendremos 30 segundos para eliminar a alguien o es el fin del juego. El segundo modo es una variación de captura la bandera, en la cual debemos llegar al lugar de nuestro oponente para capturarlo.

Para los fanáticos de los modos Zombie y Survival, llega Extinction. En este modo cooperativo debemos derribar una determinada cantidad de alienigenas, para luego escapar en un helicóptero y así ganar la partida. Si bien es un modo entretenido, su mayor defecto es la poca duración y rejugabilidad con la que cuenta. Una vez terminada, no existe motivo alguno para volver a jugarla. Es probable que vuelvas a jugar el modo de vez en cuando para mostrarle a algún amigo cómo se juega o experimentar distintas ideas, pero a diferencia de Zombies, la rejugabilidad total es casi nula.

 

  • Diseño

Mientras que Black Ops II nos presentó un mundo un poco más abierto respecto a las otras entregas, Ghosts da un paso atrás y vuelve a la linealidad que tanto se ha criticado por años. 

Entre 5 y 6 horas nos tomará terminar la campaña principal. Una vez terminada la historia, no nos queda nada más que hacer, a menos que quieran buscar los Archivos de Rorke, lo cual dudo sea incentivo alguno para volver a jugarla.

 

 

Resulta complicado añadir algo más para describir el diseño del juego. Es el mismo "ve de punto A hacia B" de siempre, con un compañero al cual seguir y rincones por doquier para escondernos del enemigo. 

Algo que podemos añadir a favor del titulo es la solidez del netcode del multijugador. Sin duda alguna, Ghosts representa la experiencia online más sólida que ha brindado la serie. En nuestras horas de juego jamás nos topamos con lag intenso o caídas repentinas de partidas. Si este netcode representa la base para futuros títulos de la serie, lo único que falta es un salto en innovación y así la franquicia conseguiría la ruta fácil para volver a la cumbre.

 

  • Presentación

Gráficamente, el juego presenta mejoras sutiles, pero a un punto en que solo los más entusiastas se podrán dar cuenta. Desde un mejor sistema de iluminación hasta el uso de reflejos reales en vez de las típicas imágenes estáticas, los cambios están presentes, pero sigue siendo el mismo motor y la misma representación visual que hemos visto.

En sus versiones de nueva generación, el titulo cuenta con mejores efectos y texturas más definidas. Manteniendo el sólido framerate que ha caracterizado a la serie, la versión de PlayStation 4 puede ser jugada a 1080p mientras que la de Xbox One corre a 720p. Ambas representan una mayor resolución que las versiones de generación actual y Wii U.

 

Donde el juego nunca se cae es en el audio. David Buckley se encarga de componer una partitura en la linea ya conocida de la serie. La estruendosa orquesta nos pondrá tensos en los momentos adecuados y nos dará un golpe de adrenalina auditiva cuando el campo de batalla explote de acción frente a nuestros ojos.

El audio en general también se beneficia de algunos cambios sutiles, pero perceptibles para quienes llevan años jugado a la franquicia. El titulo aún no alcanza en cuanto a audio a gigantes de este sector como Killzone o Battlefield, pero la brecha es cada vez más corta entre el titulo y sus rivales.

 

 

En cuanto a las actuaciones, nos encontramos con Stephen Lang (Avatar) y Brandon Routh (Superman Returns) dandole vida al guión escrito por el ganador del premio Oscar, Stephen Gaghan. El trabajo es sólido, en especial por parte de Lang como Elias Walker, pero no está a la altura de otros grandes que han brindado vida a los personajes de la serie como Gary Oldman, Kiefer Sutherland o Ed Harris.

Sumado como un todo, la presentación del juego representa la parte más sólida y competente de todo lo que Infinity Ward trató de brindar en este titulo.

 

  • Conclusión

Decir que Call of Duty: Ghosts es un mal juego es como comer por décima vez una hamburguesa y por fatiga, encontrarle mal sabor. Es un título que se siente pulido y capaz de brindar a algunos lo que buscan en un shooter militar. Al mismo tiempo, el desgaste de la franquicia está alcanzando su punto máximo. 

Es un titulo sólido con un set de herramientas competentes que brindan al usuario para experimentar horas de entretención online y una campaña llena de acción, a pesar de la falta de una historia más coherente. No existe innovación o salto alguno, pero es imposible calificarlo como un mal juego. Es cierto que no destaca por sobre el resto como anteriores entregas, pero para quienes quieran probar los nuevos modos en linea, Call of Duty: Ghosts representa una inversión decente.

Los chicos siempre serán chicos, decía de antaño mi abuelo. Esperemos que cuando alguno de nosotros llegue a la vejez, no sea lo mismo para Call of Duty: Ghosts y que en algún momento deje de ser ese shooter militar del que todos hablan para así, algún día, traer un cambio tan grande como el que nos brindó Modern Warfare  hace casi 7 años. Cambien y mejoren todo lo que puedan de esta franquicia, excepto a Riley.

Todos amamos a Riley, maldita sea.


  • Historia: 6.5
  • Jugabilidad: 7.5
  • Diseño: 7.0
  • Presentación: 8.0
  • Nota Final: 7.5

 

Call of Duty: Ghosts fue desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y PC.

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[Review] Pétalos Para Darién

 

La inocencia se puede determinar de miles de maneras, siempre dependiendo del punto de vista y la vivencia única de cada persona. ¿En qué momento nuestra definición se nubla y nos hace ver las cosas de manera distinta? ¿Realmente nuestra inocencia se esfuma de la nada?

Como seres racionales, tendemos a pensar que la inocencia se separa de nuestra alma cuando la madurez se estaciona en nuestras mentes. ¿Qué pasaría si aquella inocencia que definió nuestra niñez aún siguiera en algún rincón de nuestros pensamientos?

En el libro “Pétalos para Darién” nos encontramos con una inocente pequeña como el foco principal de una historia repleta de misterio, fantasía y por sobre todo, la búsqueda por entender que la inocencia no va de la mano con nuestra edad, nuestro nivel de madurez o lo que el mundo nos trata de dar a entender. Aquel sentimiento que nos lleva a dudar e imaginar, va de la mano con lo que nosotros definamos como el brazo a extender hacia aquello.

Darién es una pequeña que vive con Folker, quien es su abuelo y protector indiscutido. Un día, un inesperado hecho lleva a ambos a tomar una decisión que los sacará de su hábitat actual, empujados por una sombría inconveniencia que le da un giro al diario vivir tanto de la pequeña como el de su abuelo.

Es aquí cuando ambos emprenden un viaje intentando dejar atrás el suceso que los motiva a huir a como dé lugar, atravesando por diversos mares de gente con tal de borrar aquel reciente vuelco que pone en jaque a ambos protagonistas.

Con una narrativa rica en imaginación y en un contexto onírico en su mayoría, el autor M.L. Sandoval nos invita a mirar a través del cerrojo de la imaginación y la inocencia, todo esto condensado no solo en los ojos con los que Darién ve al mundo, sino que también se ve en la relación entre la niña y su siempre protector abuelo.

 

En toda esta historia nos encontramos con sucesos que nos harán dudar si la persistente inocencia de Darién se pierde en el oleaje de acontecimientos que dan sin querer un vuelco gigantesco en su realidad. Es aquí donde el autor nos toma del brazo y nos pone, de manera correcta y sin sentirse intrusiva, en los zapatos de la pequeña Darién. El ilusorio entorno al que a veces se ve sometida nos recordará a más de algún momento de nuestra infante etapa de vida, en la cual los árboles y las rocas eran mucho más que eso, todo producto de nuestra versátil mente, capaz de imaginar hasta lo impensado.

Entre delirios, pesadillas y el desgarro de la intermitente indiferencia de su nieta, el autor nos presenta a un hombre de aspecto tenaz y fortaleza impenetrable, el cual se vuelve tenue ante el sufrimiento de su nieta.

Ambos protagonistas están escritos de una manera especial, la cual nos hace sentir esa conexión robusta creada por el amor reciproco de los personajes.

Algo que podemos apreciar por parte del autor es la estructura narrativa a la cual nos somete “Pétalos para Darién.” El libro, además de contar la historia de los ya nombrados protagonistas, se encarga de enriquecer la fábula de los hijos de Goreon, mostrando otras facetas que no dejan de estar relacionadas con la trama principal de la novela.

Comenzamos esta reseña mencionando el concepto de inocencia. Cada persona tiene un concepto distinto de cómo nace y cómo llega a desaparecer. En algunos casos, pasa a esconderse y aflorar de vez en cuando, siendo el hilo hacia los recuerdos, la fantasía y hasta nuestros temores. Temores que se fortalecen o debilitan dependiendo de nuestra etapa, nuestro ambiente y por sobre todo, nosotros mismos.

“Pétalos Para Darién” se encarga de transportar al lector a una infancia frágil que más de alguno ha vivido en carne propia. Con miedos atacando nuestro lado más sensible y una fortaleza ya sea propia o reflejada en alguien más (en el caso de la novela, en Folker)

El escritor M.L. Sandoval demuestra con esta obra que tiene lo necesario para brindar una narrativa de tipo fantástica y misteriosa al lector común que disfruta de aquel tipo de historias, sin sacrificar la exposición buscada por la historia, y mucho menos remover o simplificar conceptos que afecten la linea de la historia. Al mismo tiempo, no sería difícil que la novela atrape a quienes son más cercanos a otros tipos de género.  El libro goza de un lenguaje adecuado, de invención adecuada tanto para personajes, lugares y situaciones comunes, el cual no resulta intimidante para el lector y florece por su impecable uso.

Algunos fragmentos sacados de otras obras son incluidos entre capítulos. Estos fragmentos se encargan de dar al lector la oportunidad de conectar los lazos que el libro deja a la imaginación propia. Es probable que esto último provoque un distanciamiento entre aquél público que está acostumbrado a una ficción más lineal. Sin embargo, quienes se atrevan a absorber la novela tal y como el autor la presenta, se verán recompensados con una fascinante e imperdible travesía.

 

“Pétalos para Darién” resulta ser una interesante propuesta para quienes buscan escapar por minutos de la realidad y adentrarse a una niñez a ratos fantástica, a ratos similar a la propia.  

Aquellos lectores que sean capaces de seguir la perspicaz propuesta de M.L. Sandoval se verán expuestos a horas de intriga e imaginación, sintiendo una conexión con los protagonistas que es difícil de negar.

Quienes sean más reacios al género acá presentado, encontrarán una propuesta variada y distinta a la habitual, con un apego a la realidad y a la emoción de nuestro propio existir.

 

“Pétalos para Darién” es un libro fácil de recomendar para todo tipo de audiencia. Ya sean veteranos de la fantasía, principiantes de lo onírico o aquellos que gustan de otro tipo de estilo narrativo, la novela es una visión adulta y cautivante de la frágil niñez a la que nos vemos expuestos. Una novela inventiva y audaz con las herramientas que propone al lector, dando a éste la oportunidad de armar los cabos sueltos intencionales que encontraremos durante el recorrido. Difícil de ignorar y sencillo de disfrutar, es uno de esos libros que al terminar de leer uno sólo puede recomendar, esperando que el boca a boca le dé a conocer al resto tan fascinante obra.

 

"Pétalos Para Darién" es una novela escrita por M.L. Sandoval. El libro se encuentra disponible a la venta a través de Amazon.

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[Review] WWE 2K14

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La WWE ha visto un sinfín de juegos bajo la marca, con resultados favorables y en más de alguna ocasión, resultados bastante indeseables. Este año en particular, los ojos están puestos en la entrega 2013, la cual a comienzos de año pasó a manos de 2K Games después del cierre de THQ.

WWE 2K14 llega siguiendo la linea de las últimas entregas de esta generación, puliendo uno que otro detalle para lograr una versión más definida que las anteriores. ¿Será esto suficiente para complacer al todopoderoso Vince McMahon? Te respondemos de inmediato:

 

 

  • Jugabilidad

La serie WWE se ha caracterizado por tener un sistema simple de juego, el cual se adapta fácilmente a cualquier tipo de jugador. Aquellos fanáticos que llevan más de una década de la mano de estos títulos no tendrán problema alguno en tomar el control al que se han acostumbrado por años. Para quienes son más casuales o no están tan metidos en el mundo de la lucha libre, en cosa de minutos lograrán tomar el ritmo del juego y así elegir a su luchador favorito para enfrentarse ya sea online o de forma local.

Los botones son fáciles de aprender. Tendremos uno para arrojar al contrincante en el ring, uno para agarrar, otro para golpear y otro para revertir los ataques. Estos ataques podrán ser usados de forma distinta al presionar otro boton al mismo tiempo o al hacer uso de los análogos. WWE 2K14 da la oportunidad de usar de manera simple sus mecánicas y a la vez, da a jugadores más experimentados una capa extra de movimientos para utilizar.

 

 

Cambios drásticos a la formula son imposibles de percibir, considerando que el esquema de juego sigue siendo el mismo. Al comparar con títulos anteriores, sí nos encontramos con luchadores más rápidos sobre el ring, lo cual se encarga de agilizar las batallas entre los musculosos fieles al spandex.

Algunos de los aspectos que el desarrollador Yuke's a logrado refinar son los golpes y su efectividad. Dile adiós a esos inservibles contraataques ya que por fin el desarrollador los ha vuelto golpes ofensivos, reduciendo la stamina de los contrincantes y haciendo que los enfrentamientos se sientan algo distintos a cualquiera visto en los anteriores títulos.

 

  • Diseño

El golpe directo a la nostalgia viene de la mano del modo "30 Años de Wrestlemania." En este modo, podremos revivir los mejores enfrentamientos en la historia del deporte lucha. En ocasiones, tendremos de entre 2 a 4 luchadores en el ring con sus respectivos managers esperando en cada esquina. Cada grupo se enfrenta buscando dominar al contrincante para alcanzar el máximo titulo dentro de la WWE.

Este modo se divide en 5 épocas, en las cuales podremos revivir las glorias pasadas de luchadores tales como Hulk Hogan, André el Gigante,Shawn Michaels, The Edge, The Rock, Batista y tantos otros cabeza de músculo que han sido parte por años de esta icónica franquicia.

 

 

Cada enfrentamiento requiere cumplir con un par de objetivos, buscando apegarse al realismo de los hechos originales que se dieron en cada una de estas batallas. Después de esto, podremos pasar a la siguiente pelea hasta alcanzar la gloria. Además de estos objetivos primarios, cada lucha cuenta con sus respectivos objetivos secundarios. Si cumplimos con estos, podremos desbloquear distintos luchadores para ser usados en otros modos de juego.

Uno de los modos más interesantes de este titulo es The Streak. En él, podremos revivir el épico enfrentamiento de The Undertaker contra 21 luchadores seguidos. El juego nos da la oportunidad de elegir si defender tal titulo con el oscuro luchador con olor a funeraria o si queremos derrotarlo, pasando por una seguidilla de batallas antes de llegar a él.

Un punto importante a destacar es la facilidad que el titulo brinda para personalizar hasta lo más mínimo. Además del siempre popular modo "crea tu luchador," podremos ajustar el ring, programar enfrentamientos, elegir el tipo de publico, los filtros de cámara, etc…

 

 

En cuanto al diseño del juego, debemos criticar los llamados "Wrestlemania Moments." En estos, los jugadores deben estar atentos a qué botones apretar durante las cinemáticas que buscan expandir la tradición de tan teatral deporte. Este punto es solo una serie de innecesarios Quicktime Events que en nuestra opinión están de sobra en el juego.  Unido a este tema y de forma positiva, tenemos el aspecto cómico del juego. En cada cinemática podremos revivir la ridiculez teatral que le ha dado un encanto único a la lucha libre. Desde el réferi inconsciente hasta el triangulo amoroso entre una de las Divas y 2 luchadores, podremos disfrutar no solo de un juego de mecánicas sólidas, sino que también de un titulo que no se toma a sí mismo en serio de la mejor manera posible.

El juego cuenta con un modo online sólido de hasta 6 jugadores. En éste, nos podremos enfrentar a amigos o unirnos en batallas multiples usando a alguno de los 100 luchadores que el titulo pone a disposición del usuario.

 

  • Presentación

WWE 2K14 cuenta con una sólida presentación, la cual si bien no supera la impecable labor que ha logrado 2K Games con su titulo NBA, resulta en un trabajo respetable y más que servicial para el titulo.

Los luchadores están recreados de buena manera, pero de alguna forma, sentimos que se pudo ir más allá siendo ya el final de esta generación y los estudios en su mayoría ya dominan ambas consolas. Lo mismo va para aspectos como el diseño del ring. Son suficientes para resultar agradables a la vista, pero no destacan de manera impresionante como estamos acostumbrados a títulos de este tipo.

 

 

El audio es sólido, con una mezcla impecable que nos hará sentir al publico a nuestro alrededor y cada golpe en el ring de manera clara.

La música es una característica que se ha vuelto sinónimo de la lucha libre entre los fans y en esta ocasión, el juego cumple. Los reconocidos temas de cada luchador se encuentran intocables, resultando en un golpe enorme de nostalgia en algunos casos.

No encontramos mayores problemas técnicos durante nuestras horas con el juego, pero si vimos uno que otro glitch que al final del día resultaba más gracioso que molesto. Nada que logre distraer o crear una opinión negativa del juego.

 

  • Conclusión

WWE 2K14 presenta un juego atractivo para los jugadores que han sido fanáticos de la lucha por años. En cuanto a mecánicas, Yuke's a logrado ajustar algunos de los aspectos más engorrosos del juego como los contraataques que por fin se pueden usar de forma ofensiva. Por otro lado, el juego no presenta una evolución, pero tampoco implicamos que sea necesaria.

Esta versión de la serie se encuentre entre las más completas presentadas en esta generación. Quizás no alcance el nivel de cambios al que nos hemos visto acostumbrados con series como FIFA o NBA, pero para quienes son fanáticos de la lucha, el juego se destaca como una versión más pulida de los anteriores. Tampoco molesta que el nostálgico modo "30 Años de Wrestlemania" esté sumamente bien logrado, tanto en implementación como en el repaso de la historia de la serie. 

WWE 2K14 es un titulo imperdible para los fans, el cual logra dar la bienvenida a nuevos jugadores por igual. Quienes no sean fanáticos de este tipo de juegos, no tendrán mucha excusa para cambiar su postura. Sea cual sea tu posición, WWE 2K14 es un titulo sólido, completo y el cual respeta la tradición teatral del espectaculo.

 

Jugabilidad: 8.0

Diseño: 8.5

Presentación: 8.0

Nota Final: 8.2

 

WWE 2K14 fue desarrollado por Yuke's y es publicado por 2K Games para Xbox 360 y Playstation 3.

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Talentoso artista de Naughty Dog necesita de tu ayuda

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David "The Vigilante" Vigil es un talentoso artista que trabaja haciedo réplicas de objetos inspirados en Naughty Dog, estudio conocido por títulos como Crash Bandicoot, Uncharted y The Last of Us. Lamentablemente, David sufre de cáncer pancreático y necesita recaudar cerca de $48.000 dolares para poder tratar tal complicación.

El año pasado David también se vio afectado por el cáncer. Con la ayuda de Naughty Dog y miles de miembros de la comunidad gamer, el talentoso artista fue capaz de pagar el tratamiento y continuar con su vida, hasta el día en que le detectaron que el cáncer estaba de vuelta y peor que nunca.

Es por esto que David necesita de tu ayuda. Existen 2 formas de ayudarlo:

  • Donando mediante GoFund para recaudar el dinero necesario para la operación.
  • Comprando alguno de los increíbles accesorios inspirados en Naughty Dog mediante el sitio web de David

Para quienes quieran comprar alguno de los artículos, hay un código para hacer efectivo el envío gratuito de los accesorios comprados. Para hacer válido el descuento, sólo deben ingresar al momento de comprar el código FREESHIP001.

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Nuevo trailer de Bravely Default

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Trailer de Lanzamiento de Call of Duty: Ghosts

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Call of Duty: Ghosts llega el 5 de Noviembre para Xbox 360, Playstation 3, PC, Wii U, Xbox One y Playstation 4.

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Kingdom Hearts HD 2.5 Remix anunciado

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El próximo año, los fanáticos de Kingdom Hearts podrán disfrutar de los títulos restantes que muchos querían ver como parte del HD 1.5 Remix.

Kingdom Hearts 2, Kingdom Hearts Birth by Sleep y Kingdom Hearts Re:Coded formarán parte de esta remasterización que llega en exclusiva para PlayStation 3 en 2014.

Recordemos que hace poco Square Enix puso a la venta Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, el cual incluye 3 títulos de la serie. Pueden revisar nuestro review del juego acá.

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[Review] Kingdom Hearts HD 1.5 Remix

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Kingdom Hearts HD 1.5 Remix nos llega con versiones remasterizadas de Kingdom Hearts Final Mix, Kingdom Hearts Re: Chain of Memories y Kingdom Hearts 358/2 Days, en exclusiva para Playstation 3. Una de las sagas más queridas de la generación pasada regresa con títulos jamás antes vistos en consolas de mesa y una dedicación a restaurar cada una de la mejor manera posible.

 

  • Historia

La historia es básicamente la misma que encontraremos en los títulos originales, sin el más mínimo cambio o reorganización en la trama. 

El primer Kingdom Hearts es el que más destaca entre los 3 títulos, dando importancia a su protagonista, Sora, además de los diversos encuentros que el personaje tendrá con personajes del universo Disney. 

Sora, Riku y Kairi son 3 amigos que viven en la lejana Isla del Destino, con unas enormes ansias de explorar el mundo desconocido que habitan. Cuando la oscuridad ataca repentinamente a la Isla, Sora sale en busca de sus amigos. Desde aquí en adelante, sera se adentra a diversos mundos de la mano de Mickey, Goofy, Donald y otros personajes clásicos de Disney, todo con tal de salvar el universo de la oscuridad y las sombras.

En Chain Of Memories, encontraremos una historia similar a la del primer título. En esta ocasión, una organización maligna busca utilizar a Sora y sus amigos para cumplir con sus fines. La historia se mueve de forma lenta, pero al menos sirve para completar los vacíos entre el primer y segundo título de la serie.

En 358/2 Days encontraremos más de 2 horas de cinemáticas editadas de la versión de Nintendo DS. Básicamente, encontraremos un largometraje creado a partir del juego en vez de un juego en sí.

 

 

Sin duda alguna es el primer Kingdom Hearts el que se queda con la corona de historia memorable entre los 3 títulos. Los 2 otros juegos presentan historias interesantes para complementar el universo del juego, pero no pasan más allá de eso.

 

  • Jugabilidad

En Kingdom Hearts, tendremos la posibilidad de luchar con diversos enemigos en batallas en tiempo real. El sistema de party nos permite usar a 3 personajes en cada lucha, cada uno con sus distintos poderes y habilidades.

El titulo toma inspiración de Final Fantasy, con un sistema de party, niveles y experiencia iguales al de la clásico de Square-Enix. Las diferencias entre Kingdom Hearts y la ya nombrada saga son la posibilidad de viajar directamente a cada mundo, en vez de tener que explorar vastas tierras como en Final Fantasy. 

 

 

Para emprender cada viaje tendremos que montarnos en la Gummy Ship. Con esta nave nos dirigiremos de mundo a mundo, pasando por una misión en el espacio antes de entrar a cada mundo. Podremos personalizar la nave con las distintas piezas que vayamos encontrando en el camino.

La jugabilidad ha sido refinada en comparación al titulo original. Esta vez, podremos utilizar el análogo para controlar la cámara del titulo, algo que antes no era posible. También nos será posible saltarnos cada cutscene del juego, por si deseamos terminar la historia más de una vez.

Finalmente, tenemos el aspecto más esperado por los fans. El titulo contiene algunas de las adiciones de Final Mix, un juego que nunca estuvo disponible para occidente. Entre las adiciones podremos encontrar nuevas armas, nuevo equipamiento, nuevos enemigos, mayor nivel de dificultad y algunos nuevos jefes.

Re:Chain of Memories representa un cambio radical al sistema de batalla del titulo anterior. Acá podremos encontrar un modo de combate basado en cartas. El titulo en sí no resulta como una gran innovación dentro del universo de Kingdom Hearts, pero en cuanto a trama e historia sí resulta una adición importante. Si no están interesados en unir aquellos cabos sueltos entre el primer y segundo título, es probable que Re: Chain of Memories no les aporte mucho.

 

 

Como complemento final tenemos 385/2 Days, el cual es un remake de la versión de Nintendo DS. Quizás éste resulte en el titulo que los fanáticos pasaran por alto a pesar de la adición de voces para cada dialogo del juego, algo que el original no tenía. 

385/2 Days está presentado como una película de 2 horas, la cual ha sido creada con las cinemáticas del titulo. Al igual que con Re:Chain of Memories, el titulo resulta esencial y bienvenido sólo si están adentrados en el mundo e historia de Kingdom Hearts.

A pesar de la extrema dedicación puesta en el primer titulo, resulta algo decepcionante que los otros 2 complementos de esta compilación no estén a la altura del trabajo puesto en Kingdom Hearts: Final Mix. Habríamos preferido Kingdom Hearts II o Birth By Sleep como parte de esta compilación.

 

  • Diseño

13 distintos mundos nos esperan en Kingdom Hearts: Final Mix. Desde Halloween Town hasta Neverland, el titulo nos presenta encantadores mundos recreados a la par de sus equivalentes cinematográficos. Cada Jefe está basado en los enemigos que enfrentan los héroes en cada una de las cintas que el juego inspira.

 

 

Alrededor de 20 horas nos tomará terminar el juego, sin contar los distintos secretos que podremos encontrar explorando cada uno de los mundos que ofrece.

Re:Chain of Memories resulta en una experiencia más corta y lineal, dada su naturaleza como juego portátil. Aún así, la mezcla entre juego de rol y juego de cartas coleccionables logrará enganchar a más de alguno, dando paso a buscar cartas raras o probar distintas técnicas y combinaciones.

 

 

No es necesario mencionar nuevamente que 385/2 Days no es jugable. La película nos permite adelantar y retroceder de manera simple, lo cual nos deja revivir los momentos favoritos de la historia.

 

  • Presentación

Resulta increíble lo poco que ha envejecido el titulo. Colorido y vivaz, Kingdom Hearts: Final Fix nos presenta un titulo con una riqueza visual única, marcado por una encantadora dirección de arte y una atención al detalle capaz de impresionar a cualquier persona que no sepa que es un titulo de PS2 remasterizado.

 

Los otros 2 títulos cuentan con una respetable presentación visual, especialmente considerando las consolas de las cuales provienen. Las limitaciones en ambos se vuelven notorias al cabo de minutos, pero esto no quita el gran logro de Square Enix con Final Mix.

La música siempre ha estado entre los mejores aspectos de la serie, y en esta ocasión, las memorables tunadas de Yoko Shimomura siguen siendo tan inolvidables como siempre.

 

 

Las voces van acorde a la superficie temática inocente de los títulos y es bastante bienvenido que algunos de los personajes de Disney mantengan a sus actores originales.

 

  • Conclusión 

Por cada acierto, debe haber algún desatino menor que no nos permita ver el valor de lo que se nos presenta. En el caso de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, Square Enix nos presenta una remasterización increíble que dejará a fans y jugadores nuevos con la boca abierta. Al mismo tiempo, es imposible no pensar que en lugar de Re:Chain of Memories y 385/2 Days, el estudio pudo usar esos recursos y tiempo para incluir títulos de mayor valor para los fans.

Para los entusiastas de la saga, Kingdom Hearts HD 1.5 Remix resulta en la manera ideal de revivir esos grandes momentos que el primer juego nos brindó hace más de una década, con una presentación impecable y controles refinados. Para el resto, es la mejor oportunidad de experimentar uno de los títulos más reconocidos del mundo por primera vez, redefinido para una nueva generación de jugadores.

 

  • Historia 7.5
  • Jugabilidad 8.5
  • Diseño 8.0
  • Presentación 8.5
  • Nota Final 8.5

 

Kingdom Hearts HD 1.5 Remix fue desarrollado y publicado por Square-Enix para PlayStation 3.

Se anuncia la Fecha y Lugar para la WCG Chile 2013

CuriosoCurioso

 

A partir del próximo 14 de Octubre y mediante PuntoTicket, los usuarios podrán comenzar a comprar las entradas para la próxima WCG Chile, la cual se llevará a cabo el 2 y 3 de Noviembre en el centro de extensión de la Universidad Católica.

El evento ha gozado de una enorme popularidad desde que comenzó a llevarse a cabo en nuestro país. Entre los juegos que estarán en el evento, se encuentra League of Legends. El equipo ganador de la competencia podrá enfrentarse a otros equipos en la gran final de la WCG en Kunshan, China.

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[Review] Grand Theft Auto V

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Cada generación tiene un juego de despedida que define el camino para el comienzo de la siguiente y se encarga de pavimentar la ruta para la ola venidera de títulos. Desde hace décadas, una franquicia se ha encargado de marcar pauta, ya sea al comienzo, a mitad o a finales de cada generación en la que ha aparecido. Hablamos, sin duda alguna, de Grand Theft Auto.

La popular serie criminal de Rockstar Games ha sido un icono de los sandbox desde que la tercera entrega se encargó de crear un genero por sí mismo allá en 2001.

Después de una aclamada cuarta parte en esta actual generación, Grand Theft Auto vuelve con su quinta entrega, buscando despedir esta generación como corresponde.

Las expectativas son gigantescas, a un punto casi insoportable. ¿Estamos ante una nueva obra maestra de Rockstar? La respuesta, a continuación.

 

  • Historia

Las vueltas de la vida llevan a Michael Townley a un incierto destino, sirviendo casi de obligación para un nuevo comienzo en un lugar lejano. El pasar de los años le dan al retirado ladrón profesional una familia que tolerar y un hogar donde vivir, todo esto acompañado de un incierto presente, un dudoso futuro y un pasado para borrar.

En otro lugar no muy lejano, un joven afroamericano llamado Franklin Clinton lleva la más corriente de las vidas. La repetitiva rutina se encarga de nutrir sus sueños de convertirse en uno de los más grandes criminales de la ciudad.

El destino se encarga de moldear un particular encuentro entre Michael y Franklin. Lo cual de comienzo pareciera ser el comienzo de una enemistad, termina siendo una cercana relación padre-hijo, además de ser una sociedad que lleva a Michael a revivir glorias pasadas.

Mientras esta relación se desarrolla, Trevor Phillips se encuentra viviendo la vida más alocada posible. Psicópata por naturaleza, Trevor es un descontrolado ex-piloto del ejercito quien lleva un pequeño pero fructífero negocio de tráfico de drogas y armas. Además de todo esto, Trevor es el mejor amigo de Michael y ex-compañero de fechorías.

 

 

Esta pequeña introducción nos deja en claro hacia donde va todo. 3 personajes insatisfechos con sus vidas se unen de la manera más inesperada, dando paso a una nueva época de gloria para Michael, un reencuentro incomodo para Trevor y la realización de un sueño para Franklin.

Grand Theft Auto V cuenta con un diverso elenco de carismáticos personajes principales, a diferencia de la entrega anterior en donde el protagonista era el eje central de la trama con el cual uno se podía relacionar.

Los personajes adicionales se encargan de completar el circulo de cada uno de los protagonistas. Desde la disfuncional familia de Michael hasta los socios de las Empresas Trevor Phillips, pasando por Lamar, el fiel compañero de Franklin, cada uno de estos logra moldear a nuestros 3 antihéroes, dando motivos claros a cada uno para cumplir sus objetivos.

 

 

La trama misma no es la más fuerte de la saga, dejando un pequeño vacío cuando ya está todo dicho y hecho. Sin embargo, los ya nombrados personajes se encuentran entre los mejores escritos en la historia de Rockstar. Será imposible no reír con algunas de las peculiares salidas de Trevor. Michael marca el eje emocional de la historia, transmitiendo un sentimiento de soledad y frustración, cargado por una familia que al parecer lo quiere lo más lejos posible. Franklin es el cable a tierra y el personaje mentalmente estable del grupo. Será con quien podremos relacionar el paso de una vida normal al sueño criminal, o a cumplir cualquier tipo de sueño en general.

 

  • Jugabilidad

Grand Theft Auto V marca un salto importante en comparación a la anterior entrega. Mientras que en el anterior titulo vimos la introducción del modo de cobertura como el gran salto de la serie, en esta quinta entrega podemos encontrar la más refinada jugabilidad que la serie ha entregado.

En esta ocasión, podremos sentir desde ese primer robo introductorio una comodidad que las anteriores entregas no tenían. El juego adopta la jugabilidad de Max Payne 3 y Red Dead Redemption, dando al jugador la oportunidad de elegir entre distintos modos de disparo (con o sin asistencia) además de una variada rueda de armas, la cual nos permitirá elegir entre distintos tipos de equipamiento.

 

 

Las armas podrán ser personalizadas por primera vez en la serie. A pesar de las limitadas opciones, es imposible no agradecer poder integrar un silenciador, un cargador ampliado o una linterna a nuestra arma favorita. Habríamos apreciado una personalización más variada y acorde a cada tipo de arma, pero para ser la primera vez de la serie, la opción cumple lo suficiente. La variedad de armas crece con respecto a títulos anteriores, dando paso a creativas formas de ejecutar un ataque en nuestros enemigos. Desde granadas lacrimógenas hasta un bidón de gasolina, el nuevo arsenal da pie a que cada jugador se las ingenie de forma más variada a títulos anteriores de la saga.

El sigilo es otro de los pasos que da la serie en cuanto al combate. Mientras que en los anteriores juegos todo era matar y arrancar, en Grand Theft Auto V tendremos la posibilidad de hacer nuestra imitación más decente de Sam Fisher, pasando desapercibidos y dando de baja de manera no letal a quien sea necesario. En nuestro radar podremos ver un señalador de ruido, el cual tendrá como tarea mostrar la percepción de nuestra presencia en el lugar en que nos encontremos. En ocasiones, esta nueva opción dará paso a jugar algunas misiones a nuestra manera, brindando variedad al desarrollo de cada una. 

 

 

La estrella del juego son sin duda los robos. En cada uno, tendremos que armar un equipo de expertos para llevar a cabo el asalto. Cada uno de ellos cobrará una comisión cuando la misión esté terminada, comisión la cual varía dependiendo del nivel de habilidad de cada ayudante. 

Cuando nuestro golpe criminal favorito se dé por culminado o cometamos cualquier tipo de crimen, la policía vendrá por nosotros con la fuerza correspondiente a nuestro nivel de búsqueda. El sistema de estrellas se mantiene, pero en este caso, el cambio va de la mano con la forma en que la policía nos busca. Cada unidad tendrá un campo de visión con el cual nos irán buscando alrededor de toda la ciudad. Esto da paso a situaciones en las cuales podremos escondernos de la policía detrás de un auto, debajo de un puente o entre los arbustos, algo que jamás habríamos poder realizado en otras entregas.

El manejo de los autos se siente mejor que nunca. El juego nos brinda la opción de tunear cada auto que encontremos a nuestro paso para después ser almacenado en nuestro garage correspondiente o en un depósito.

En cuanto a vehículos en general, el juego cuenta con una enorme variedad ya sea para usar por tierra, cielo o mar. Lo que más agradecemos es poder usar nuevamente los siempre queridos aviones de San Andreas. 

 

 

El desarrollo de las misiones se mantiene de igual manera. Busca el icono en el radar, ve a cierto punto y comienza la misión. Sin embargo, Grand Theft Auto V adopta el sistema de eventos aleatorios de Red Dead Redemption. Esto nos da la oportunidad de ayudar a ciertos ciudadanos en algunas situaciones que de vez en cuando nos parecerán de lo más extrañas. Las misiones principales adoptan el formato clásico de la serie. "Robar, matar, escapar" se ha vuelto sinónimo de la franquicia, y en esta ocasión, la linea se mantiene. 

Las misiones secundarias nos llevarán a esos singulares encuentros tan particulares de la serie. Un paparazzi en busca de la foto perfecta, una pareja obsesionada con los famosos y un culto satánico son algunos de los peculiares eventos con los cuales tendremos que lidiar día a día en la ciudad.

Además de todo lo ya mencionado, los personajes cuentan con habilidades especiales. Trevor activa un modo en el cual recibe menos daño y causa más a los enemigos, Franklin puede conducir en cámara lenta y Michael puede usar el "bullet time" tan popular de Max Payne.

 

 

  • Diseño

Grand Theft Auto V cuenta con el mapa más grande en la historia de la saga.  Inspirado en la frenética ciudad de Los Angeles, Los Santos muestra una variedad increíble de locaciones, algo que fue enormemente criticado en la entrega anterior. Dejamos atrás la sombría ambientación de Liberty City para adentrarnos en esta colorida y vivaz ciudad, rodeada de montañas, playa, desiertos y distintas locaciones urbanas, ya sea desde el sector acomodado hasta las humildes viviendas del sector de clase baja.

Los Santos se siente como una ciudad real y es sin duda alguna una de las más pulidas de un juego de este tipo. Podremos apreciar a cada ciudadano ejecutando una actividad diferente en cada ocasión. Nos toparemos con gente tomando fotografías, conversando de la vida misma, practicando deporte o paseando a su mascota en el parque. Hablando de mascotas, el juego nos brinda la oportunidad de criar a Chop, un simpático perro al cual podremos sacar a pasear o usar durante misiones. Además de esto, podremos enseñarle trucos y mantenerlo feliz mediante una aplicación disponible en iOS y muy pronto en Android.

 

 

Para no cambiar de temática, la integración social es quizás el aspecto más curioso del titulo. Mediante nuestro celular podremos tomar fotos, las cuales podremos compartir con nuestros amigos en Facebook o en el Social Club de Rockstar. Mediante esta pagina, podremos ver el avance propio y de nuestros amigos, compartir canciones, comentar y ver algunas de las distintas actividades que ha realizado cada uno.

La ironía de todo esto está en la sátira social que el juego nos presenta. La crítica general del juego hacia el mundo virtual e interconectado en el que vivimos se siente acertada y a la vez, es difícil no estar de acuerdo con ella. La gracia de todo se encuentra en cómo presenta la mejor integración social que hemos visto en un videojuego, cuando al mismo tiempo, genera una burla hacia nuestra insatisfacción social en el mundo real y cómo la internet se ha encargado de replantear nuestra forma de interactuar.

 

 

Tratando de apegarse aún más a la vida real, Rockstar nos da la posibilidad de invertir en la bolsa. Con esto, podremos ganar dinero de manera sencilla dependiendo de la bolsa y nuestra inversión

Como ya es habitual en la serie, podremos comprar distintos tipos de propiedades, lugares que nos dejarán dinero de forma semanal y nos darán misiones relacionadas con cada una. Algunas propiedades deben ser compradas por personajes específicos. 

Las horas de juego dependerán de cada jugador y su estilo de juego. Terminar solo las misiones principales puede tomar desde 18 a 20 horas. Terminar tanto la historia como las misiones secundarias alargan este tiempo al doble y algo más. Ahora,  para los jugadores que consideran a Grand Theft Auto como una experiencia más parecida a "si Skyrim y The Sims tuvieran un hijo," el juego podría tomar desde 50 a 60 horas. Con toda honestidad, se siente ridículo tratar de definir el tiempo de juego en un titulo de una escala tan abrumadora como éste, en donde la variedad lo es todo.

 

 

El punto radical de cambio en el núcleo central de Grand Theft Auto está en cómo usaremos a nuestros 3 protagonistas. Mediante una rueda, podremos elegir qué personaje usar durante nuestras misiones. Algunas nos darán libre albedrío, mientras que otras deberán ser jugadas con un personaje específico.

Pasamos de tener un solo personaje central a tener 3 historias interconectadas y coherentes, algo que ojalá se repita a futuro en juegos de la serie u otros títulos de Rockstar.

En cuanto a las actividades secundarias, también algunas son específicas para cada personaje. Trevor podrá ir de cacería o ejecutar alocadas matanzas, Franklin será quien se encargue de las carreras clandestinas y Michael podrá practicar Yoga en la comodidad del hogar.

La diversión continúa fuera de los robos bancarios y distintas actividades criminales. Descenso, Jet Ski, natación, Skydiving, Cacería, Tennis, Golf, Dardos y una lista casi interminable de actividades tan pulidas que más de alguno dejará de comprar el titulo de Tiger Woods anual y se quedará en el campo más cercano de San Andreas.

Grand Theft Auto es una bestia insuperable cuando de diseño hablamos, resultando en una exorbitante experiencia que no dará espacio para respirar y pensar. Todo esto, sin contar todo lo que ofrece GTA Online, modo que abordaremos en una review dentro de las próximas semanas.

 

  • Presentación

Los Santos jamás se había visto tan atractiva hasta ahora. El juego cuenta con una calidad gráfica soberbia para ser un titulo de mundo abierto. No solo eso, pero algunos de los efectos de iluminación y agua están entre los mejores vistos en consolas.

Artísticamente, el juego es un deleite de variedad, dando paso a la exploración de terrenos montañosos, desérticos y la misma ciudad, que a diferencia de la sobria Liberty City, se siente brillante y alocada.

 

 

Las animaciones siguen la linea de los juegos anteriores de Rockstar, utilizando Euforia para las físicas y mo-cap para las actuaciones durante las cinemáticas. Cabe destacar que la transición entre cinemáticas y juego es imperceptible, con lo cual la experiencia se siente fluída y sin mayor desconexión entre historia y juego.

La música es un punto que de seguro tendrá una recepción variada entre los usuarios. Mientras que la partitura original que escucharemos durante las misiones resulta otro deleite a los oídos, al más puro estilo de Rockstar, la radio se vuelve agotadora considerando que nos acompañará durante docenas de horas. La variedad de estilos es aceptable, pero entre la selección de temas no existe nada muy destacable y potente, tal y como lo fue Vice City en su época. Resulta decepcionante dada la fuerte cultura musical de Rockstar, aunque tampoco es algo que afecte en lo general la experiencia.

La sátira social de Rockstar no podría estar completa sin las excelentes actuaciones del elenco. El desquiciado Trevor se volverá el favorito de muchos, mientras que la calma de Franklin y la oscura personalidadde Michael son transmitidas tal y como corresponde.

 

 

Tanto las radios como la publicidad del juego terminan por completar el circulo de fidelidad, logrando dar la sensación de realismo que rara vez logramos encontrar en títulos de este género.

En nuestra experiencia, no encontramos mayores bugs y en ninguna ocasión el juego se congeló o provocó problema alguno, lo cual habla de la calidad y el nivel de detalle puesto en cada gota de Grand Theft Auto V. Lo único criticable en este aspecto son algunos bajones de framerate con los que nos encontraremos de vez en cuando.

 

  • Conclusión

 

Abrumador, cautivante, provocativo, y por sobre todo, una joya pulida a niveles casi groseros, Grand Theft Auto V es uno de los mejores juegos de esta generación y sin duda alguna, el titulo más completo de la serie.

Rockstar Games se encarga nuevamente de marcar pauta con un titulo que no necesita dar un giro en 180°, simplemente necesitaba tomar su base y refinarla hasta ponerlo a un nivel sobre sus competidores. Hay juegos que se apegan a las reglas, hay otros que ven a la competencia tratando de imitar la formula, pero por sobre el resto están aquellos que hacen lo suyo tratando de mostrar a una industria entera cómo se hace lo correcto. Ese tipo de juegos tienen a Grand Theft Auto V entre sus filas, un juego que es candidato seguro a Game of the Year y una de las grandes joyas de los últimos años

 

  • Historia - 9.5
  • Jugabilidad - 9.8
  • Diseño - 10
  • Presentación - 9.5
  • Nota Final – 9.8

Grand Theft Auto V fue desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games para Xbox 360 y PlayStation 3.

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