Es natural que cuando un equipo deja de trabajar en una franquicia en la que ha estado presente durante muchos años, los fans teman que los próximos juegos de la serie ya no serán lo mismo. 343 Industries, los nuevos encargados de Halo, lo saben y quieren tranquilizar a los fans.
Por lo mismo acaban de liberal un nuevo documental de Halo 4, donde nos presentan a la persona que hará la música del juego, quien resulta ser nada más y nada menos que Matt Dunkley, quien ha participado en la música de películas como Black Swan, Inception y The Dark Knight. Además, estará acompañado por Neil Davidge, ex productor de Massive Attack.
Pero ahí no acaba el cuento, en una entrevista con la revista Edge, el señor Dunkley comentó:
“Probablemente, los fans de Halo verán que hemos sido respetuosos, pero también hemos llevado las cosas a otro lugar, quizá a un punto más alto. Si siempre intentas ves atrás, no crearás nuevas cosas.”, afirmó el compositor.
“Es un nuevo viaje, es una nueva historia, una nueva saga, y siento que mi trabajo no es revolucionar o reinventar sino continuar la evolución, y tengo una voz ligeramente diferente para estos chicos.”, comentó Davidge, quién además dijo ser fan de Halo.
Tendremos la oportunidad de apreciar su trabajo a finales de este año, cuando Halo 4 salga por fin a la venta, en exclusiva para Xbox 360.
Fuente: Gameplay.com
El día de ayer, Major Nelson reveló los nuevos controles de Xbox 360 edición especial, los cuales tienen el mismo diseño de los controles tradicionales salvo la particularidad de que estos serán Cromados en los colores plata, rojo y azul.
Estos controles de la serie Chrome contarán con la D-pad giratoria, que es gran ayuda en algunos juegos, especificamente de peleas, estrán disponibles a mediados de mayo y tendrán un precio sugerido de $54.99 dolares , la disponibilidad del color dependera completamente de los distribuidores en cada región.
Conocido con anterioridad como Project Draco, el juego del equipo detrás del clásico de culto "Panzer Dragon", por fin acaba de recibir un nombre definitivo.
Crimson Dragon será el nombre con el cual conoceremos a este titulo para Kinect, el cual busca atraer al publico Hardcore de la consola al popular aparato conocido principalmente por sus experiencias casuales.
A continuación, les dejamos el más reciente trailer del juego, estrenado hace poco en un evento de Microsoft en Japón.
El juego contará con 7 mundos y 6 dragones para utilizar, además de contar con un modo cooperativo de hasta 3 jugadores.
Crimson Dragon estará disponible este año, en exclusiva para Xbox Live Arcade.

Microsoft y LucasArts han anunciado que finalmente lanzaran el titulo Kinect Star Wars este 3 de Abril, en exclusiva para Xbox 360 y Kinect.
Después de un frío recibimiento en la pasada E3, el equipo de Terminal Reality y Microsoft Studios volvieron a la pizarra para solucionar la basta cantidad de problemas que se presentaban.
Además de anunciar la fecha de lanzamiento, también se ha anunciado que el bundle exclusivo llegará el mismo día de estreno a $449 USD.
Esperamos que el tiempo que tuvieron para arreglar el juego tenga sus frutos, así como también esperamos que los usuarios usen el poder de la fuerza… de sus manos y piernas mientras se agitan como locos en frente al Kinect.
Fuente: Major Nelson
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"Tenemos, por lo menos, otros cinco años más de esta generación"
Hace bastante que no teníamos nuevos rumores respecto a la próxima consola Xbox de Microsoft. Con la Xbox 360 en la cima de sus ventas, no entenderíamos cómo la empresa podría lanzar una nueva consola en tan poco tiempo.
Fuentes internas al proyecto le han comentado al sitio CNET, que esto no será así, y aseguran que la consola vería la luz en la temporada navideña de 2013.
El grupo Xbox dentro de la compañía se está moviendo de a poco hacia la nueva generación. Clara luz de ésto es el hecho de que el diseñador original de las primeras 2 consolas, Don Coyner, acaba de ser reemplazado por la persona detrás del diseño del ultimo cambio de interfaz, Emma Williams.
"Su visión era crear esta experiencia de usuario unificada, consistente como un producto Apple, en donde todo lo que aprecias en pantalla y hasta el paquete de la consola parecen diseñados por una sola persona" Esta frase extraída del libro "Xbox 360 Unclocked", describe los objetivos que tenía Coyner al diseñar la consola.
El diseño unificado ganó aplausos cuando la consola hizo su debut, lo que llevó a un éxito mayor que al de su predecesora. Las ventas de Xbox 360 continúan creciendo mes a mes, haciendo de ésta, la consola más vendida del año 2011 en Estados Unidos.
Con las ventas por las nubes, no vemos motivos claros para que la compañía reemplace de inmediato a su gran campeona, por lo tal, la fecha tentativa de 2013 nos parece más que adecuada.
La nostalgia es un arma de doble filo, y a estas alturas de la actual generación, nos queda más que claro.
Halo es una de las franquicias más icónicas en cuanto a juegos de disparo se trata, siendo el precursor de la salud regenerativa, el botón de acceso para granadas y tantas otras decisiones de diseño que demuestran, una década más tarde, lo adelantado que estuvo Bungie a sus tiempos cuando concibió la primera aventura de Master Chief.
Cumpliéndose 10 años desde aquél día en que Halo por sí solo logró mover una cantidad astronómica de unidades y poner a la primera Xbox en el mapa, nos llega Halo Combat Evolved: Anniversary, por parte de Microsoft Studios y la recién fundada 343 Industries, la cual se hará cargo de la franquicia de ahora en adelante.
¿Merece el primer Halo una nueva visita a través de nuestras Xbox? ¿O el recuerdo del pasado es más que suficiente? La respuesta, a continuación:
Corre el año 2552, y la raza humana busca colonizar nuevos planetas alrededor del universo. La sobrepoblación del planeta ha llevado al ser humano como se le conoce a buscar nuevos lugares para habitar. Una patrulla de la UNSC llamada "Pillar of Autumn" se encuentra en plena travesía de exploración, cuando un colectivo alienigena conocido como el Covenant se cruza en su camino, invadiendo la nave y arrasando con todo lo que se encuentra adentro, excepto por uno de sus tripulantes.
Master Chief, el único sobreviviente conocido del proyecto SPARTAN-II, logra un escape exitoso luego de llevarse a la IA conocida como Cortana consigo, por ordenes del Capitán Keyes, encargado del Pillar of Autumn.
Es así como la travesía de Combat Evolved comienza, y en el camino, nos pone al temido Flood, un parasito capaz de infectar lo que se le atraviese, incluso causando temor en el mismísimo Covenant. También nos palma de frente contra 343 Guilty Spark, el administrador del temido Halo, el anillo capaz de destruir una galaxia por completo.

La historia tiene su mitología propia, y a pesar de que la trama se desenvuelve de forma simple, aún resulta carismático ver la travesía que estos personajes atraviesan. Sin embargo, los diálogos no han perdurado con el tiempo, y lo que nos pareció interesante de seguir, ahora se siente simplón y hasta gracioso, casi como el guión de una película tipo B, solo que con una base mejor y más original.
La ciencia ficción es la gran inspiración de la trama, y se nota en algunas tomas cinemáticas inspiradas por Star Wars o la mismísima Viaje a las Estrellas. El humor que se da entre la relación de Master Chief y Cortana logra soltar las tensiones que se dan en la galaxia constantemente en peligro que nos presenta el juego.
Si bien, la mitología del juego te va a enganchar por completo, la presentación de la historia que en esa época parecía revolucionaria, ahora queda atrás al compararse con las experiencias más cinemáticas que se presentan en la actualidad. Esto no es malo, ya que permite envolver al jugador por completo en las acciones del juego, pero resulta menos atractivo en cuanto a la forma de presentar la trama alrededor del usuario.
Halo nos introdujo a una buena cantidad de nuevas mecánicas cuando hizo su primera aparición. Mecánicas que resultaron tan revolucionarias en su época, que ahora son el estandar de cada uno de los juegos de acción y disparo que aparecen en el mercado. Esto resulta como un testimonio claro de lo adelantado que estuvo Bungie cuando pasó del borrador al motor con el primer juego, haciendo que el juego se sienta bien en tus manos incluso 10 años después.
El juego es exactamente el mismo que recordamos hace años, con un botón de acceso rápido para lanzar granadas, escudo regenerativo, botiquines para salud, 2 armas para transportar, etc..

343 Industries, el estudio detrás de este remake, está conformado por miembros claves de Bungie, por lo cual su objetivo principal siempre fue mantener el espíritu original pero dándole un lavado de cara lo suficiente para hacerle el peso a los juegos de la generación actual, y después de explorar el Pillar of Autumn y las planicies del anillo Halo, nos quedará más que claro que el juego cumple en lo absoluto.
El motor de físicas, al igual que el control, se mantienen intactos, por lo cual podremos movernos de igual manera al sentir los pasos del Covenant, o ver aquellos saltos cuando pegamos una granada a un Elite tal cual lo hicimos en el Combat Evolved original.
Halo Combat Evolved: Anniversary consta de 10 niveles, en los cuales tendremos enfrentamientos variados, ya sea en una nave de forma lineal o a campo traviesa en donde podremos enfrentar los objetivos que nos plantea el juego desde diferentes ángulos.
La variedad de armas y vehículos es baja, pero cada una cumple su función de forma distinta en cada enfrentamiento. Enfrentarnos a 3 Grunts pegando disparos a la cabeza con la Magnum a cada uno, se diferencia demasiado de enfrentarse a los mismos pero con el Aguijoneador, disparando en ráfaga a uno de ellos para provocar una explosión que acabe con los enemigos que lo acompañan.

La campaña se puede afrontar de forma cooperativa, ya sea en pantalla dividida en la misma consola o a través de Xbox Live. En nuestra experiencia en linea, es probable encontrarse con problemas de lag, además de ver una lenta carga de texturas en algunas partes del juego. Aún así, la experiencia resulta agradable al poder tomar la historia del juego de a más de un jugador.
Anniversary cuenta con un sistema para poder jugar a través de la campaña con los gráficos antiguos, además de la música original con la cual conocimos el juego. Con el botón Back podemos volver a los gráficos de la original Xbox, la transición es simple y no toma más de 3 a 4 segundos. El juego fue diseñado para correr tanto el motor antiguo como el nuevo creado por Saber Interactive, el estudio que ayudó a completar este remake, por lo cual no enfrentamos mayores problemas al usar esta característica.
Uno de los aspectos más populares de las secuelas de Halo han sido las Calaveras, las cuales modifican la experiencia de la campaña a elección del jugador. En primer Halo no estaban presentes, pero en esta versión tenemos 10 calaveras para desbloquear en toda la campaña.
Otro aspecto nuevo del juego son las terminales, las cuales se encargan de contar parte de la historia que no pudimos ver en el Halo original, además de darnos pistas de lo que nos depara la próxima secuela del juego, Halo 4.
La nueva campaña es compatible con televisores 3D, ampliando la experiencia para hacer la historia más inmersiva.
Finalmente, respecto a la campaña, tenemos un agregado algo curioso que es la compatibilidad con Kinect, con la cual podremos escanear objetos y personajes del juego para hacerlos parte de una biblioteca in-game en la cual lo podremos revisar. También tendremos acceso a algunas de las acciones del juego, ya sea gritando "granada" para lanzar una, entre otras cosas. Resulta interesante, pero no muy efectivo que digamos. Es un agregado que no añade mucho a la experiencia, así es que si no tienes un Kinect, no deberías de preocuparte.

Una de las mayores críticas que se le puede hacer al juego es su modo multijugador. En vez de tomar el antiguo Halo y agregar el código en linea, el estudio, en conjunto a Certain Affinity, decidió incorporar el modo de Halo Reach al juego añadiendo mapas rehechos de los anteriores Halo. Solitary, High Noon, Breakneck e Instalación 04, forman parte de los 7 mapas nuevos incluidos en el juego, siendo el ultimo nombrado parte de "Tiroteo", en el cual a diferencia del original tendremos la ayuda de compañeros Bots.
El multijugador ha sido modificado para sentirse lo más cercano al original Combat Evolved, reduciendo el Bloom de las armas y dando acceso a modos donde no se pueden utilizar algunos de los modificadores que son parte esencial de Halo Reach. El modo en linea puede ser lanzado mediante el menú Xbox con solo insertar el juego en la consola. Además, el juego trae un código de descarga para los mapas nuevos, y así tener acceso a ellos mediante el disco de Halo Reach.
El juego cuenta con 44 logros que pueden ser sacados a través de la campaña remasterizada, además de 7 logros multijugador que se agregarán al conteo de Halo Reach
El gran gancho de Anniversary es su nueva presentación visual, y si bien no alcanza el nivel de su predecesor (Halo Reach) en cuanto a detalles, resulta impresionante de igual forma ver la gran diferencia entre el original y la versión actual, especialmente si cambiamos en las partes más recordadas del juego, una y otra vez entre el motor nuevo y el original.
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La resolución nativa de Reach, que es de 1152×720, se mantiene. Sin embargo, la presentación en cuanto a imagen resulta más prístina que la del ya nombrado Reach, debido a que no solo se ha eliminado el filtro de granulado, 343i se ha encargado de utilizar una solución de suavizado distinta a la de Bungie, la cual dejaba un rastro de imagen que resultaba incomodo en ocasiones.
Efectos de partículas e iluminación resultan atractivos al ojo, sin contar con las siempre épicas Skyboxes que caracterizan a la franquicia, por lo cual te aseguro que te quedarás mirando los fondos del juego por un largo rato.
La carga de texturas algunas veces resulta lenta y hay pequeñas cargas entre niveles, ambos detalles no distraen de la experiencia total. Microsoft recomienda instalar el juego en el Disco Duro para evitar ambos inconvenientes, por lo cual si tienes 7.5 GB disponibles en tu consola, no deberías tener problemas. Insisto, ambos detalles no afectan la totalidad de la experiencia que brinda Anniversary.

La música fue grabada nuevamente por Piramid Studios en San Francisco, utilizando a una orquesta completa y un coro para las interpretaciones corales. Skywalker Sound fue el lugar elegido para grabar nuevamente los temas compuestos por Martin O'Donnell y Michael Salvatori, los cuales se destacan por su calidad de audio y por la atención al detalle, al mantener el alma original compuesta pero dándole aspectos más harmoniosos para el oído.
Tanto los diálogos como los efectos de sonidos se han conservado en su totalidad, por lo cual no debería sorprendernos encontrar algo arcaicos los ruidos de la ametralladora o los pasos algo desincronizados con los cambios constantes de terreno. Nada que afecte severamente la experiencia, pero considerando la atención cuidada de los gráficos y la música, es un detalle que a 343 le podemos perdonar con facilidad.
Comencé el review hablando de como la nostalgia es un arma de doble filo, y luego de pasar por Halo Combat Evolved: Anniversary, me queda claro de cuánto lo es.
Pasar a través de la campaña más icónica de los juegos en primera persona resulta en una experiencia inolvidable, en la cual pasar por los anillos de Halo con nuevos gráficos y el memorable tema principal reescrito para las nuevas generaciones se vuelve de esas vivencias que te ponen los pelos de punta.
Sin embargo, resulta decepcionante el cambio experimentado con el multijugador del juego, siendo éste una parte esencial del primer Halo y en cómo devolvió la época de oro del original Goldeneye 007 a las consolas de esa generación. Resulta grato que lo traiga incorporado, dado a que el precio reducido del juego es de 40 dolares ( $25.000 en nuestro país), por lo cual nos podemos llevar una experiencia completa con mucha rejugabilidad para la casa por un precio menor al sugerido actual.
Anniversary nos devuelve una visión del pasado, donde los juegos en primera persona simplemente no funcionaban en consolas hasta que llegó Bungie a resolver todo. Observar nuevas versiones de niveles tan memorables como Halo o La Biblioteca es parte de lo que 343 Industries trata de evocar en los fans, ponerte los pelos de punta al recordar cómo ha pasado el tiempo, en cómo ha cambiado el genero desde que se le conoció, y al mismo tiempo, como la franquicia Halo logra mantenerse viva y popular en nuestras mentes sin cambiar una pizca de su esencia.
Halo Combat Evolved: Anniversary es una gran forma de introducirse en la franquicia, como también es un tributo para los fans más nostálgicos de la serie. Ya sea en solo o con otra persona, es una campaña que vale la pena experimentar otra vez, y una historia, que se puede contar la cantidad de veces que requiera.
- Nota Final: 8.7
Halo Combat Evolved: Anniversary fue publicado por Microsoft Studios y desarrollado por 343 Industries, Saber Interactive y Certain Affinity en exclusiva para Xbox 360.

Siguiendo los pasos de Sony y Electronic Arts, es ahora Microsoft quien se encarga de cambiar las clausulas de su servicio para evitar demandas en caso de cualquier cosa que afecte al usuario, ya sea una caída de Xbox Live o la perdida de datos.
En los términos, se deja en claro que cualquier reclamo del usuario debe ser tomado mediante un arbitraje privado, un proceso el cual siempre beneficia a la compañía y rara vez puede ser apelada.
En algunos estados, estas reglas no son consideradas como legales. Realmente no debiera serlo, ya que compañías como Microsoft ya poseen la libertad suficiente para hacer y deshacer, por lo cual parece aberrante que aún quieran más poder para que el usuario no pueda demandarlos.
Estas medidas, según la clausula, solo se aplican en los Estados Unidos, por lo cual no sabemos qué tanto podría ignorar a nuestro a veces ignorado país.

Después de meses de especulación y semanas de testeo por parte de algunos usuarios, por fin recibiremos hoy la nueva interfaz de Xbox 360. Llamada Metro UI, la interfaz con los cambios más radicales que ha visto la consola, busca integrar Kinect por completo al menú. Además de ser la nueva interfaz universal para los productos Microsoft, ya sea en Xbox, Windows Phone o Windows 8.
Además de poder compartir nuestra información de Xbox en Facebook y usar señuelos para nuestros amigos, entre otras cosas, la nueva interfaz por fin nos pondrá a disposición el servicio Netflix, para todos los usuarios Gold de Chile.
A partir de las 12 pm la actualización se pondrá a disposición de todos los usuarios, los cuales se llevaran gratas sorpresas de lo intuitiva y fácil de usar que es.
[Actualización] Según Major Nelson, el update se atrasará para un par de horas más. Estén atentos a su consola.

Con bastante alegría se encuentra la gente de Redmond en la casa central de Microsoft, y es que el Major Nelson nos acaba de entregar la excelente noticia respecto a Xbox 360 y el pasado Black Friday.
La consola logró ventas de 960.000 unidades en la semana de tal festividad, con 800.000 de estas consolas siendo vendidas dentro de 24 horas. Estas ventas consagran a la consola, la cual tuvo su mayor semana de ventas de toda la historia.
Además, el sensor Kinect vendió 750.000 unidades esa misma semana, tanto en bundles como por separado.
Con Nintendo reportando el mayor Black Friday de su historia, solo nos queda saber cómo le fue a Sony y su PlayStation 3.
Fuente: http://majornelson.com/2011/11/29/xbox-360-records-the-biggest-week-in-xbox-history/

"La Próxima Generación está más cerca que nunca"
Con rumores circulando la red que indican a que Microsoft estaría más cerca que nunca de lanzar una nueva consola para darle pie a la nueva generación, nos llega más leña para aumentar el ya enorme fuego.
El sitio de carreras de Microsoft acaba de poner disponible un puesto de Ingeniero Experto en Renderización para quien tenga las capacidades como para optar por él. Tal vez a simple vista, esto no dice mucho, pero es cuando leemos la descripción es que nos encontramos con una sorpresa, quiérase agradable o no.
Rare, uno de los estudios First Party de la compañía, es quien busca a esta persona para integrar sus filas.
En la descripción leemos: "Continuando con el éxito de Kinect Sports y su segunda temporada, Rare busca extenderse más allá con su emocionante nuevo proyecto"
"Basados en nuestro edificio en Twycross, tu rol será trabajar con nuestro nuevo grupo de tecnología, siendo capaz de crear una solución de ultima tecnología para crear nuevos mundos y satisfacer las necesidades artísticas del equipo"
Uno de los puntos claves para optar al puesto es tener un conocimiento extenso de DirectX 11, la ultima API de Microsoft, con la cual hemos visto juegos con gráficos maravillosos como The Witcher 2, Crysis 2 y Battlefield 3.
¿Será que la próxima generación está más cerca de lo que creemos? todo indica que por lo menos los primeros pasos ya están dados, y la próxima Xbox estará ante nosotros en menos de lo que canta un gallo.