
L.A. Noire, el juego que estuvo media década en desarrollo, vio a millones de usuarios comprando una copia del titulo. Al mismo tiempo, trajo consigo la muerte de su creadora, Team Bondi.
A pesar de ésto, la propiedad intelectual le pertenece a su publicadora, Rockstar. Por lo cual, la duda ante una secuela es clara, debido a quién tiene los derechos del juego.
En una sesión de preguntas con los fans, la publicadora respondió a la pregunta respecto a una posible secuela del titulo.
"Una secuela de la franquicia L.A. Noire es posible. Simplemente, aún no hemos decidido nada. Estamos complacidos con la respuesta del publico con el juego y estamos considerando el futuro de la serie. No nos gusta apurar nuestras secueleas, pero eso no significa que a futuro no trabajemos en ellas — Max Payne y Red Dead son evidencia de ello — tenemos tantos juegos que queremos hacer y el problema es siempre uno de fuerza de trabajo y de tiempo"
Seis años pasaron entre el primer Red Dead Revolver y su secuela espiritual, Red Dead Redemption. Para cuando Max Payne 3 vea la luz en Mayo, habrán pasado 8 años desde su versión anterior.
En Rockstar, se toman con calma las cosas y todo a su tiempo. Por lo tanto, esperamos ver una secuela para la próxima generación de consolas.
Fuente: Destructoid
Problemas de calentamientos que producen cuelgues y congelamiento de la imágen están dando las versiones de versiones de L.A. Noire para Xbox 360 y PlayStation 3. A la espera de una solución definitiva Rockstar está dando algunos consejos en las páginas de su comunidad.
Si esto no te funciona, Rockstar propone que te pongas en contacto con los servicios técnicos correspondientes. Yo digo, no será mucho para jugar el juego? Mejor que saquen un parche, como mínimo.
Grabado en el legendario estudio londinense Abbey Road por Andrew Hale (responsable de la banda sonora de Scott Pilgrim vs The World), el soundtrack oficial de L.A. Noire estará disponible simultáneamente con la salida del juego este 17 de mayo y se podrá descargar desde iTunes.
La apuesta musical de Rockstar y Team Bondi se inspira en importantes películas de los años 40, y proporcionará a los jugadores pistas para resolver los distintos casos que se presenten. En la producción también participó Woody Jackson, ganador de múltiples premios por su colaboración con Bill Elm en la banda sonora de Red Dead Redemption.
Por otro lado, y en colaboración con Verve Records, Rockstar presenta un EP con seis reversiones de temas clásicos del Jazz. Productores como Truth & Soul, Dave Sitek y Dj Premier, le darán un toque electrónico y de Hip Hop a piezas musicales de Billie Holiday, Lois Jordan, Dinah Washington, entre otros artistas.
Es así como cruzaremos la ciudad de Los Ángeles escuchando la mejor música en nuestros auto… OH WAIT! ¿Existían radios para autos en 1947? Bueno, de cualquier forma la música que ambientará cada caso del juego nos sumergirá aún más en esta apasionante historia de investigación y acción.
Sólo resta una semana para disfrutar uno de los títulos más esperados del año en PlayStation 3 y Xbox 360. Ahí se ven.
L.A. Noire va a ser enorme. No sólo en calidad si no también en la cantidad de información que sostiene el juego. Tanta información que serán necesarios 3 DVD’s para poder jugarlo en 360 y un Blu-Ray de una capa completo para jugarlo en PS3.
Jeronimo Barrera, uno de los máximos responsables de Rockstar nos cuenta:
L.A. Noire fue siempre un juego gigantesco, desde el tamaño y detalle del mundo, la longitud de los casos y por supuesto, la gran cantidad de datos que requiere el MotionScan para representar los rostros de más de 400 actores en el juego. Para contar la historia y hacer el juego que queríamos hacer, sabíamos que esto nos iba a tomar un Blu-Ray completo de capa simple y tres discos de Xbox.
Aclaramos que esto no siginifica que el juego sea 3 veces más largo que, por ejemplo, GTA IV. El asunto es que la técnica de captura de expresiones faciales MotionScan, ocupa mucho espacio en el disco.
Barrera promete que el cambio de disco se sentirá natural en Xbox y que debido al estilo de progresión del juego, sólo se tendrá que cambiar de disco dos veces, sin interrumpir la dinámica de los casos.
La fecha de lanzamiento de L.A. Noire es el 17 de mayo.
Bonito nuevo trailer que lanza Rockstar para promover esa máquina de hype que es L.A Noire. En él vemos el ascenso que es posible seguir con nuestro personaje Cole Phelps a través de los distintos departamentos de la policía de Los Ángeles. Lo único que me mata son esas persecuciones y balaceras de sandbox génerico, pero se le perdona por la oportunidad de jugar al investigador rodeado de esa ambientación tan bien conseguida, esa expresiones faciales, la posibilidad de volver a casos antiguos para lograr esclarecer la verdad y un largo de etc. que lo hacen uno de los serios candidatos a GOTY de este año.
17 de mayo amiguitos, ya queda menos.
Empezamos con una mala noticia. El Team Ico de Fumito Ueda ha retrasado tanto los remakes de Ico y Shadows of the Colossus como su última producción, el esperado The Last Guardian. Este último título muy probablemente se vaya al 2012. El remake de los títulos de PS2, probablemente queden para fin de año. Ueda escribe en en una nota de prensa para el blog europeo de Playstation que “para hacer más retante y lograr una mejor calidad en el contenido para los usuarios, además de cumplir a cabalidad con las obligaciones de un estudio first party, decido posponer los lanzamientos”.
Otro que probablemente veamos el 2012 será al furioso espartano semidesnudo. Santa Monica Studios estaría trabajando en la nueva aventura de Kratos según fuentes anónimas que cita la revista PSM3. God of War 4 sería lanzado en septiembre del 2012. ¿Cuál será el objetivo de Kratos esta vez?
Y por último ¡Retro Studios estaría trabajando en Wii 2! Según el sitio Paulgalenetwork el estudio con base en Texas estaría desarrollando un título que “todos quieren que hagan” según el reporte del sitio señalado. Retro, responsable de la saga Metroid Prime y de Donkey Kong Country Returns habría sido uno de los primeros estudios en recibir kit de desarrollo para la siguente consola de Nintendo, que cada día se vuelve más real y menos rumor.
Hace unos días se informaba que Rockstar también habría recibido de Nintendo un Kit de desarrollo y los rumores apuntan que estaría trabajando nada más y nada menos que en GTA V para la sucesora de Wii. Chupate esa, Teresa.
Sus comentarios a continuación.
L.A Noire, el nuevo bombazo de Rockstar, está cada vez más cerca y los usuarios de PS3 deberían estar especialmente contentos porque en Vg247 anuncian que se confirma el primer contenido exclusivo para los usuarios de la consola de Sony. Consul’s Car Traffic Chase. Rockstar afirma que el anuncio se hará público dentro de poco pero ya se ha filtrado la imagen que acompaña a esta entrada.
Por otra parte la ESRB, la organización encargada de definir para qué público es recomendado cada juego en Europa, ha descrito algunos detalles sobre la crudeza del juego. Continuar leyendo 3 al hilo de L.A Noire, contenido exclusivo, aviso de TV, vellos púbicos
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Hace 16 años, cuando el proyecto Race'n'Chase estaba en pañales, un jueguito de nombre Need For Speed comenzaba a pavimentar su consagración en este mundo. Por suerte, los responsables de aquél proyecto fueron más originales y terminaron creando un inmortal de nombre Grand Theft Auto.
Enhorabuena los responsables del juego decidieron tomar un camino distinto al del hijo regalón de Electronic Arts. Uno de ellos era Mike Dailly, parte del equipo de programación de Race'n'Chase y quien ha publicado en Flickr la documentación original del proyecto que terminó siendo uno de los juegos más exitosos de la historia.
El documento corresponde a marzo de 1995 y contiene 11 páginas donde se puede leer que el juego fue concebido como un divertido multijugador de carreras accidentadas localizado en ciudades reales como New York, Miami o Venice. Por cierto, las locaciones finalmente terminaron siendo imitaciones muy fieles con una estética única y un toque de humor que las hace ver incluso mejor que las reales. Aunque el documento se basa en la versión para PC, en algunas páginas se hace referencia a plataformas como PlayStation, Saturn y Ultra 64, nombre en aquel entonces de la Nintendo 64. Lo que sí estuvo claro desde un principio, y no ha sufrido cambos hasta ahora, es la fórmula para desarrollar la historia con ese estilo de novela gráfica inconfundible en la saga, así como la estructura de las misiones con persecuciones policíacas, atractivos personajes y una que otra musa inspiradora.
Pero bueno, si quieres saber más detalles sobre cómo se gestó el querido GTA, puedes ver el perfil de Mike Deilly en Flickr.