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Capcom: Queremos un Dante más duro y menos mino.

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La teleserie sobre el nuevo look de Dante, continúa. A través de VG247 me entero que Tameem Antoniades de Ninja Theory (Enslaved) y Alex Jones, productor de Capcom, hablan sobre el desarrollo del juego, el personaje de Dante y la reacción de los fans, en una entrevista al sitio US PS Blog. Continuar leyendo Capcom: Queremos un Dante más duro y menos mino.

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Un Halo cada 3 años no es suficiente dice Microsoft

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El Vicepresidente corporativo de Microsoft Game Studios, Phil Spencer habló con IGN acerca de la continuidad de la saga de los spartans ahora que Bungie Studios se fue con Activision y la saga queda a cargo de 343 Industries. Spencer dice tal vez la frecuencia de 1 juego cada 3 años no es suficiente y que en ese sentido, tienen algo que aprender de Activision.

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Microsoft: Los usuarios pasarán del DVD a la descarga digital
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Ninja Theory: El Dante antiguo ya no era cool

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Todos nos agarramos la cabeza y gritamos un tremendo FUUUUUU frente a la pantalla de nuestro PC cuando vimos el primer video de DMC, la nueva entrega de Devil May Cry que pretende empezar la saga desde cero. Tameem Antoniades, sin embargo, defiende el look que le han dado en Ninja Theory al protagonista, como no podía ser de otra manera:

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Itagaki sobre Devil´s Third: Podría estar en la próxima consola de nintendo

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Tomonobu Itagaki (Ninja Gaiden) está actualmente preparando su próxima creación Devil´s Third, un juego de acción en 3era persona que será el primer juego de Valhalla Game Studios. En una entrevista bien interesante que ofrece el caballero con cara de galleta al medio japonés Impress Watch y que podemos leer gracias a Andriasang, podemos leer cosas como que la tecnología de Devil´s Third será escalable, es decir, que según las características de la consola, el juego podrá mostrar un aspecto u otro, esto último, especial para la multiplataformidad: Continuar leyendo Itagaki sobre Devil´s Third: Podría estar en la próxima consola de nintendo

Keiji Inafune: Japón hace juegos horribles
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Quantic Dream evaluando ser multiplataforma

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Quantic Dream, es el estudio creador del exitoso Heavy Rain para PS3, estaría evaluando desarrollar para otras consolas con el propósito de conseguir una cuota de mercado mayor. Tras el éxito de Heavy Rain, David Cage, Director y fundador de la compañía se pregunta ¿Nos mantenemos como exclusivos o nos volvemos multiplataforma? Continuar leyendo Quantic Dream evaluando ser multiplataforma

Devil May Cry 5 tendrá “un toque occidental”

Devil May Cry 5 tendrá “un toque occidental”

En una entrevista al sitio 3D Juegos, Keiji Inafune, productor de Capcom comenta que las aventur... Continuar leyendo Devil May Cry 5 tendrá “un toque occidental”
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Mikami: El control por movimiento será principal… en 10 años

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Así no podrán verte los ojos Mikami!

Shinji Mikami, creador de la saga Resident Evil o el próximo Vanquish piensa que al control tradicional le queda bastante. En una entrevista a PSM3 dice que no espera que Kinect or Move tengan un impacto fuerte en la industria en mucho tiempo

No creo que los controles por movimiento sean la manera principal de jugar ni en los próximos diez años

Al parecer Mikami busca una manera aún más “sofisticada” de control por movimiento, algo que ni siquiera implique moverse: Continuar leyendo Mikami: El control por movimiento será principal… en 10 años

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Ubisoft: Sólo los juegos de alto presupuesto venden

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Al parecer se vienen muchos asesinos en el futuro

El mismo señor Alain Corre de esta noticia nos sigue dando su visión del mercado de los videojuegos. Yo lo encuentro interesante porque Ubisoft es una productora grande y son estas empresas las que de alguna manera orientan la industria con sus planes y esas cosas. El asunto es que el señor Corre piensa que los juegos “alternativos” de grandes productoras no son rentables. Sólo los títulos de alto presupuesto y conocidos serían los que venden y son rentables al final del día

Cuando tienes un triple A blockbuster, cuesta más dinero producirlo, pero al final hay también una posibilidad de un buen retorno porque se vende bien. Hasta cierto punto es menos riesgoso invertir más en un juego o una saga que esparcir tu inversión entre 3 o 4 juegos, porque si esos 3 o 4 juegos no tienen un buen nivel de calidad, tienes que estar seguro de que perderás tu dinero. Continuar leyendo Ubisoft: Sólo los juegos de alto presupuesto venden

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