La nostalgia es un arma de doble filo, y a estas alturas de la actual generación, nos queda más que claro.
Halo es una de las franquicias más icónicas en cuanto a juegos de disparo se trata, siendo el precursor de la salud regenerativa, el botón de acceso para granadas y tantas otras decisiones de diseño que demuestran, una década más tarde, lo adelantado que estuvo Bungie a sus tiempos cuando concibió la primera aventura de Master Chief.
Cumpliéndose 10 años desde aquél día en que Halo por sí solo logró mover una cantidad astronómica de unidades y poner a la primera Xbox en el mapa, nos llega Halo Combat Evolved: Anniversary, por parte de Microsoft Studios y la recién fundada 343 Industries, la cual se hará cargo de la franquicia de ahora en adelante.
¿Merece el primer Halo una nueva visita a través de nuestras Xbox? ¿O el recuerdo del pasado es más que suficiente? La respuesta, a continuación:
Corre el año 2552, y la raza humana busca colonizar nuevos planetas alrededor del universo. La sobrepoblación del planeta ha llevado al ser humano como se le conoce a buscar nuevos lugares para habitar. Una patrulla de la UNSC llamada "Pillar of Autumn" se encuentra en plena travesía de exploración, cuando un colectivo alienigena conocido como el Covenant se cruza en su camino, invadiendo la nave y arrasando con todo lo que se encuentra adentro, excepto por uno de sus tripulantes.
Master Chief, el único sobreviviente conocido del proyecto SPARTAN-II, logra un escape exitoso luego de llevarse a la IA conocida como Cortana consigo, por ordenes del Capitán Keyes, encargado del Pillar of Autumn.
Es así como la travesía de Combat Evolved comienza, y en el camino, nos pone al temido Flood, un parasito capaz de infectar lo que se le atraviese, incluso causando temor en el mismísimo Covenant. También nos palma de frente contra 343 Guilty Spark, el administrador del temido Halo, el anillo capaz de destruir una galaxia por completo.

La historia tiene su mitología propia, y a pesar de que la trama se desenvuelve de forma simple, aún resulta carismático ver la travesía que estos personajes atraviesan. Sin embargo, los diálogos no han perdurado con el tiempo, y lo que nos pareció interesante de seguir, ahora se siente simplón y hasta gracioso, casi como el guión de una película tipo B, solo que con una base mejor y más original.
La ciencia ficción es la gran inspiración de la trama, y se nota en algunas tomas cinemáticas inspiradas por Star Wars o la mismísima Viaje a las Estrellas. El humor que se da entre la relación de Master Chief y Cortana logra soltar las tensiones que se dan en la galaxia constantemente en peligro que nos presenta el juego.
Si bien, la mitología del juego te va a enganchar por completo, la presentación de la historia que en esa época parecía revolucionaria, ahora queda atrás al compararse con las experiencias más cinemáticas que se presentan en la actualidad. Esto no es malo, ya que permite envolver al jugador por completo en las acciones del juego, pero resulta menos atractivo en cuanto a la forma de presentar la trama alrededor del usuario.
Halo nos introdujo a una buena cantidad de nuevas mecánicas cuando hizo su primera aparición. Mecánicas que resultaron tan revolucionarias en su época, que ahora son el estandar de cada uno de los juegos de acción y disparo que aparecen en el mercado. Esto resulta como un testimonio claro de lo adelantado que estuvo Bungie cuando pasó del borrador al motor con el primer juego, haciendo que el juego se sienta bien en tus manos incluso 10 años después.
El juego es exactamente el mismo que recordamos hace años, con un botón de acceso rápido para lanzar granadas, escudo regenerativo, botiquines para salud, 2 armas para transportar, etc..

343 Industries, el estudio detrás de este remake, está conformado por miembros claves de Bungie, por lo cual su objetivo principal siempre fue mantener el espíritu original pero dándole un lavado de cara lo suficiente para hacerle el peso a los juegos de la generación actual, y después de explorar el Pillar of Autumn y las planicies del anillo Halo, nos quedará más que claro que el juego cumple en lo absoluto.
El motor de físicas, al igual que el control, se mantienen intactos, por lo cual podremos movernos de igual manera al sentir los pasos del Covenant, o ver aquellos saltos cuando pegamos una granada a un Elite tal cual lo hicimos en el Combat Evolved original.
Halo Combat Evolved: Anniversary consta de 10 niveles, en los cuales tendremos enfrentamientos variados, ya sea en una nave de forma lineal o a campo traviesa en donde podremos enfrentar los objetivos que nos plantea el juego desde diferentes ángulos.
La variedad de armas y vehículos es baja, pero cada una cumple su función de forma distinta en cada enfrentamiento. Enfrentarnos a 3 Grunts pegando disparos a la cabeza con la Magnum a cada uno, se diferencia demasiado de enfrentarse a los mismos pero con el Aguijoneador, disparando en ráfaga a uno de ellos para provocar una explosión que acabe con los enemigos que lo acompañan.

La campaña se puede afrontar de forma cooperativa, ya sea en pantalla dividida en la misma consola o a través de Xbox Live. En nuestra experiencia en linea, es probable encontrarse con problemas de lag, además de ver una lenta carga de texturas en algunas partes del juego. Aún así, la experiencia resulta agradable al poder tomar la historia del juego de a más de un jugador.
Anniversary cuenta con un sistema para poder jugar a través de la campaña con los gráficos antiguos, además de la música original con la cual conocimos el juego. Con el botón Back podemos volver a los gráficos de la original Xbox, la transición es simple y no toma más de 3 a 4 segundos. El juego fue diseñado para correr tanto el motor antiguo como el nuevo creado por Saber Interactive, el estudio que ayudó a completar este remake, por lo cual no enfrentamos mayores problemas al usar esta característica.
Uno de los aspectos más populares de las secuelas de Halo han sido las Calaveras, las cuales modifican la experiencia de la campaña a elección del jugador. En primer Halo no estaban presentes, pero en esta versión tenemos 10 calaveras para desbloquear en toda la campaña.
Otro aspecto nuevo del juego son las terminales, las cuales se encargan de contar parte de la historia que no pudimos ver en el Halo original, además de darnos pistas de lo que nos depara la próxima secuela del juego, Halo 4.
La nueva campaña es compatible con televisores 3D, ampliando la experiencia para hacer la historia más inmersiva.
Finalmente, respecto a la campaña, tenemos un agregado algo curioso que es la compatibilidad con Kinect, con la cual podremos escanear objetos y personajes del juego para hacerlos parte de una biblioteca in-game en la cual lo podremos revisar. También tendremos acceso a algunas de las acciones del juego, ya sea gritando "granada" para lanzar una, entre otras cosas. Resulta interesante, pero no muy efectivo que digamos. Es un agregado que no añade mucho a la experiencia, así es que si no tienes un Kinect, no deberías de preocuparte.

Una de las mayores críticas que se le puede hacer al juego es su modo multijugador. En vez de tomar el antiguo Halo y agregar el código en linea, el estudio, en conjunto a Certain Affinity, decidió incorporar el modo de Halo Reach al juego añadiendo mapas rehechos de los anteriores Halo. Solitary, High Noon, Breakneck e Instalación 04, forman parte de los 7 mapas nuevos incluidos en el juego, siendo el ultimo nombrado parte de "Tiroteo", en el cual a diferencia del original tendremos la ayuda de compañeros Bots.
El multijugador ha sido modificado para sentirse lo más cercano al original Combat Evolved, reduciendo el Bloom de las armas y dando acceso a modos donde no se pueden utilizar algunos de los modificadores que son parte esencial de Halo Reach. El modo en linea puede ser lanzado mediante el menú Xbox con solo insertar el juego en la consola. Además, el juego trae un código de descarga para los mapas nuevos, y así tener acceso a ellos mediante el disco de Halo Reach.
El juego cuenta con 44 logros que pueden ser sacados a través de la campaña remasterizada, además de 7 logros multijugador que se agregarán al conteo de Halo Reach
El gran gancho de Anniversary es su nueva presentación visual, y si bien no alcanza el nivel de su predecesor (Halo Reach) en cuanto a detalles, resulta impresionante de igual forma ver la gran diferencia entre el original y la versión actual, especialmente si cambiamos en las partes más recordadas del juego, una y otra vez entre el motor nuevo y el original.
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La resolución nativa de Reach, que es de 1152×720, se mantiene. Sin embargo, la presentación en cuanto a imagen resulta más prístina que la del ya nombrado Reach, debido a que no solo se ha eliminado el filtro de granulado, 343i se ha encargado de utilizar una solución de suavizado distinta a la de Bungie, la cual dejaba un rastro de imagen que resultaba incomodo en ocasiones.
Efectos de partículas e iluminación resultan atractivos al ojo, sin contar con las siempre épicas Skyboxes que caracterizan a la franquicia, por lo cual te aseguro que te quedarás mirando los fondos del juego por un largo rato.
La carga de texturas algunas veces resulta lenta y hay pequeñas cargas entre niveles, ambos detalles no distraen de la experiencia total. Microsoft recomienda instalar el juego en el Disco Duro para evitar ambos inconvenientes, por lo cual si tienes 7.5 GB disponibles en tu consola, no deberías tener problemas. Insisto, ambos detalles no afectan la totalidad de la experiencia que brinda Anniversary.

La música fue grabada nuevamente por Piramid Studios en San Francisco, utilizando a una orquesta completa y un coro para las interpretaciones corales. Skywalker Sound fue el lugar elegido para grabar nuevamente los temas compuestos por Martin O'Donnell y Michael Salvatori, los cuales se destacan por su calidad de audio y por la atención al detalle, al mantener el alma original compuesta pero dándole aspectos más harmoniosos para el oído.
Tanto los diálogos como los efectos de sonidos se han conservado en su totalidad, por lo cual no debería sorprendernos encontrar algo arcaicos los ruidos de la ametralladora o los pasos algo desincronizados con los cambios constantes de terreno. Nada que afecte severamente la experiencia, pero considerando la atención cuidada de los gráficos y la música, es un detalle que a 343 le podemos perdonar con facilidad.
Comencé el review hablando de como la nostalgia es un arma de doble filo, y luego de pasar por Halo Combat Evolved: Anniversary, me queda claro de cuánto lo es.
Pasar a través de la campaña más icónica de los juegos en primera persona resulta en una experiencia inolvidable, en la cual pasar por los anillos de Halo con nuevos gráficos y el memorable tema principal reescrito para las nuevas generaciones se vuelve de esas vivencias que te ponen los pelos de punta.
Sin embargo, resulta decepcionante el cambio experimentado con el multijugador del juego, siendo éste una parte esencial del primer Halo y en cómo devolvió la época de oro del original Goldeneye 007 a las consolas de esa generación. Resulta grato que lo traiga incorporado, dado a que el precio reducido del juego es de 40 dolares ( $25.000 en nuestro país), por lo cual nos podemos llevar una experiencia completa con mucha rejugabilidad para la casa por un precio menor al sugerido actual.
Anniversary nos devuelve una visión del pasado, donde los juegos en primera persona simplemente no funcionaban en consolas hasta que llegó Bungie a resolver todo. Observar nuevas versiones de niveles tan memorables como Halo o La Biblioteca es parte de lo que 343 Industries trata de evocar en los fans, ponerte los pelos de punta al recordar cómo ha pasado el tiempo, en cómo ha cambiado el genero desde que se le conoció, y al mismo tiempo, como la franquicia Halo logra mantenerse viva y popular en nuestras mentes sin cambiar una pizca de su esencia.
Halo Combat Evolved: Anniversary es una gran forma de introducirse en la franquicia, como también es un tributo para los fans más nostálgicos de la serie. Ya sea en solo o con otra persona, es una campaña que vale la pena experimentar otra vez, y una historia, que se puede contar la cantidad de veces que requiera.
- Nota Final: 8.7
Halo Combat Evolved: Anniversary fue publicado por Microsoft Studios y desarrollado por 343 Industries, Saber Interactive y Certain Affinity en exclusiva para Xbox 360.

Género: Acción - TPS / Desarrolla: Bizarre Creations / Distribuye: Activision / Plataformas: XBOX 360 - PS3 / !Ya a la venta! /

Por MAX SCHULTHEISS
Cuando alguien se encuentra un juego original, sellado a 5.990 pesos en una tienda es simplemente una ocasión de inefable alegría, un momento cuando comprar el juego es un deber, no una opción. Y eso fue lo que me sucedió cuando me encontré frente a frente con: “007: Blood Stone” para Xbox 360 Continuar leyendo Análisis James Bond 007: Blood Stone

Género: Conducción Arcade / Desarrolla: Sumo Digital / Distribuye: Sega / Plataformas: XBLA - PSN / !Ya a la venta! / 800 MSP - 10 dólares
Y hablo de calidad, porque desprende calidad y buenos detalles en varios aspectos pero Sega Rally Online Arcade tiene un gran defecto, que no es otro que la cantidad, su duración. ¿Por qué es tan corto? Claramente la vocación de este Sega Rally es la de jugarse una partidilla rápida como si de una máquina arcade se tratara y esos minutos que le dediquemos serán intensos y muy divertidos, pero en este tiempo donde los juegos de carreras suelen tener cantidades enciclopédicas de contenido, parece algo pobre. Pasemos a ver detenidamente algunos detalles y ver en qué si diferencia del juego que salió el 2007, Sega Rally Revo. Continuar leyendo Calidad de retail a precio de descarga: Análisis de Sega Rally Online Arcade

Género: Lucha uno vs. uno / Desarrolla: Netherrealm Studios / Distribuye: Warner Bros Interactive / Plataformas: X360 - PS3 / !Ya a la venta!
Mortal Kombat, la saga líder en juegos de pelea a mediados de los noventa (con permiso de Street Fighter 2) y reconocida desde su primera incursión allá por 1993 por su violencia sin escrúpulos, ha vuelto y de la mejor forma posible a las consolas actuales para mostrarnos cómo se debe hacer un reseteo de una saga, manteniéndo los pilares que la hicieron fuerte y añadiendo pequeños cambios para adaptarlo a los niveles de exigencia actual. Un juegazo que pasamos a comentar a continuación. Continuar leyendo Pidiendo auxilio al pasado: Análisis Mortal Kombat.

Género: Plataformas / Desarrolla: Ubisoft / Plataformas: X360 - PSN / !Ya a la venta! / 800 MS points - 10 dólares
El peor enemigo de Outland es la manera en que se plantea el juego. Un Castleroid, ustedes saben, ese estilo de juego de los Castlevania o Metroid basados en un gran mapa que hay que explorar, en mi opinión, no es la mejor manera de plantear una premisa de juego (el de las polaridades) que pide a gritos un esquema más directo y centrado en la habilidad. No quiero decir con esto que Outland es un mal juego, para nada, de hecho es bastante mejor que sobrevaloradísimos títulos como Shadow Complex, pero no explota ni de cerca el potencial de la idea. Continuar leyendo Luces y sombras: Análisis Outland
Primero que todo hay que dejar en claro que, aunque muchas las personas se refieren a este juego como Parasite Eve 3, sus creadores han dejado en claro que no es una secuela, de ahí que el juego lleve otro nombre, estamos frente a un shooter en 3ra persona con toques de rpg situado cronológicamente mas de una década después de los eventos occurridos en Parasite Eve 2, por lo que comparte el universo, personajes e historia, pero enfocando la jugabilidad y experiencia de juego hacia una nueva direccion.

Continuar leyendo Un esperado retorno: Análisis “The 3rd Birthday”

No se hasta qué punto hablar de la invasión segadora en Mass Effect 2 y sus efectos en Mass Effect 3 sea un spoiler. Me parece que no lo es, ya que hasta en el mismo trailer debut de Mass Effect 3 aparece con todo lujo de detalles cómo los segadores están en la tierra y no precisamente de paseo. Así que me considero libre para hablar de la historia de Mass Effect, lo que es necesario para poder entender donde se inserta Arrival.
Continuar leyendo A medio camino: Análisis Mass Effect 2 DLC “Arrival”

Me demoré en hacer el análisis porque me salió un bug que me hizo empezar el juego denuevo. Y eso no pasa colado sobre todo cuando Beyond Good & Evil HD para Xbox 360 (y más adelante para PS3) conserva los mismos bug de la versión de PC que salió el 2003. Y este hecho molesta bastante sobre todo porque el juego, pasado ya el 80% en el que voy mientras escribo esto, sigue desprendiendo cierto encanto a día de hoy. Y ese hecho se agradece porque no hay muchas aventuras tipo Zelda que los usuarios de las máquinas de Sony y Microsoft puedan presumir. Continuar leyendo Carlson y Peters pág 125: “debes arreglar los bugs”. Análisis Beyond Good & Evil HD

“Kill with Skill” esa es la premisa de este juego que viene de la mano de EPIC (Gears of war) y también de People Can Fly un estudio “nuevo” que realmente ha traído un nuevo exponente en la larga lista de FPS, un campo mas que copado de grandes juegos y grandes compañías. Bulletstorm cumple con la promesa creativa que propone su lema, que ya explicaré más tarde; acompáñenme en este review “a la chilena” (cualquier referencia a la serie de mega es pura coincidencia).

Historia
En el juego encarnas al pirata espacial Grayson Hunt que es ex miembro del escuadrón de la “Federación Intergaláctica” conocido como Dead Echo, este escuadrón es dirigido por el general Sarrano que los envía a matar supuestos terroristas y espías, cuando en verdad sólo eran gente inocente tratando de desenmascarar las intenciones de Sarrano. Todo esto llega a un quiebre en el prólogo de la aventura, donde ahora Grayson debe escapar de las zonas de control de la federación y volverse un forajido en busca de venganza.
Hasta aquí la historia parece haber sido sacado del libro de los Clichés pero se ve la mano de EPIC y su capacidad de volver totalmente verosímil la historia y a los personajes de carne y hueso; por que para ser francos la historia no era muy atrayente para mi, pero al final uno queda metido en la historia al punto que siente que si no sacan la secuela pronto uno morirá. Uno de los puntos bajos de la historia es el final que a uno le deja con una expresión de desconcierto total, ya que fuerza mucho el final para obtener una secuela, lo cual no es argumento para terminar así la primera parte de la historia del pirata espacial.

Gameplay:
Probablemente al igual que la historia, uno de los puntos fuertes del juego dado su reconocido sistema de puntos por acciones como disparos en la cabeza, en la ingle, etc.
Pero la verdad es que todos estos skillshots te otorgan puntos canjeables para comprar mejoras a las armas, las cuales te permiten realizar aún más skillshots; la gran mayoría lleva connotaciones a sus ejecuciones, por ejemplo: “Revolución Francesa” en la que debes cortarle la cabeza a un grupo de enemigos con una sola bala o también “Orgia” asesinar usando un arma explosiva a un grupo de enemigos y como olvidar “Piedad”, dispararle a un enemigo en la entrepierna y terminarlo con una patada en la cabeza, estos entre muchos otros (131) están disponibles en el juego; además de los del MP que abren aun mas el espectro de acciones realizables. Aunque Podrían haber sido más.
Contando con 3 modos de juego: Campaña, Anarquía (MP) y Flashbacks, el más agraciado es la campaña en solitario que entrega una gran cantidad de diversión y momentos emocionantes que solo pueden ser entendidos jugando el juego (imagina controlar a Godzilla y barrer con todos los enemigos mientras disparas rayos láser). Pero queda algo corta y a veces se vuelve algo monótono usando las nuevas armas y skillshots para revitalizarla un poco, pero aún quedan esos espacios a medio llenar que se notan.
Flashbacks son puramente time trials con el objetivo de hacer la mayor cantidad de puntos en el menor tiempo posible, reviviendo momentos especiales de la campaña (de ahí viene flashbacks).
Anarquía teóricamente es el mejor Co-op existente, el problema cae cuando en la práctica no lo es y probablemente uno de las partes mas bajas de Bulletstorm. Consiste en un sistema de oleadas (me suena conocido de EPIC) donde tú y tus amigos deben trabajar juntos (consejo: no jugar sin un grupo con micrófono) para alcanzar el puntaje indicado en cada ronda que aumenta gradualmente através de 20 oleadas. Problema gigantesco es la inexistencia de otro modo Multijugador ya que aunque en un principio es muy divertido pierde su gracia y ya no dan ganas de llegar al nivel 65.

Sonido y Gráficos:
Impecable. Gráficamente no pierde ante ninguno y logra además de dar vida a los personajes, también al planeta donde se desarrolla la acción “Pandora”, un lugar donde además de coexistir flora y fauna increíble se ve bastamente poblada por hermosos ambientes y lugares paradisíacos, que son bellamente recreados con un poderoso motor Unreal. En el tema del sonido hay un comiquísimo diálogo en la historia sobre todo por el tipo de humor vulgar que hace tiempo que no veía en un juego, el problema cae en que las bromas no son transferibles a la mayoría de los idiomas por lo tanto no suenan bien si no es en inglés. Además el lenguaje puede ser muy grosero para la gente mas sensible, por lo que si no disfrutas de chistes generalmente de puras referencias sexuales quizás quieras bajarle el volumen.
En Conclusión:
8,7/10
Buen Juego, Compra segura si gustas de los FPS o si buscas algo diferente.

Género: Run & Gun / Desarrolla: Arc System Works / Distribuye: Konami / Plataformas: X360 - Arcade / !Ya a la venta! / 1200 Msp
Cuando Konami dijo que Hard Corps: Uprising estaba pensado como un homenaje a los run & gun de los 90, yo me lo tomé en serio. Ya sólo usar la coletilla de mi Contra preferido,”Hard Corps”, parecía toda una declaración de intenciones. Uno podría empezar el análisis de Hard Corps: Uprising hablando sobre si esta promesa de homenaje y esta intención de estar a la altura de los Contra antiguos se cumple, es decir, si el control es fiel a los clásicos, si los enemigos son los de siempre, si el gameplay sigue la misma mecánica y en definitiva, si el juego transmite lo mismo.
Terminado el juego, pienso que puedo responder negativamente a cada una de esas características. Sin embargo Hard Corps: Uprising se sostiene por si mismo y logra un gran resultado. Continuar leyendo No tan clásico: Análisis de Hard Corps: Uprising