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‘GTA III’ en Android permite usar Mods

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La versión para iOS del clásico Grand Theft Auto III ha resultado en algo decepcionante para algunos fans. Sin embargo, la otra versión móvil tiene una que otra ventaja.

La versión del juego para Android permite moddear el juego. Como veremos en el siguiente video, el juego permite añadir nuevos autos y texturas mejoradas.

http://www.youtube.com/watch?v=sOp3w2eVvOI

Añadir los mods es simple, ya que necesitamos pasar los archivos a la memoria SD y ya los tendríamos funcionando.

 

Fuente: Joystiq

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“Mega Man X” llega este mes a iOS

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Una de las franquicias más queridas de nuestra industria es sin dudas Mega Man. La saga que nos dio tantas batallas memorables, y difíciles, en estos momentos se encuentra sin un titulo actual en desarrollo, más allá de 2 juegos cancelados en el ultimo año.

Si eres poseedor de un dispositivo iOS, hay buenas noticias para ti. Capcom anunció que pondrá una versión de Mega Man X a la venta para todos los usuarios del sistema de Apple.

El port está basado en la versión móvil, y entre sus nuevas características se cuenta poder hacer uso del panel táctil e incluir soporte para GameCenter.

Capcom describe la versión de iOS como "mejorada". ¿A qué se refieren con ésto? lo sabremos cuando salga a la venta dentro del mes.

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“Final Fantasy Brigade” anunciado para Móviles

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"¿Aló, Faundes nivel 13?"

 

Final Fantasy Brigade será el primer juego social de Square Enix basado en su franquicia más famosa, nos acaba de anunciar el publicador Japonés.

Como se ha detallado en Andriasang, el CEO Yoichi Wada reveló el titulo en una conferencia para la prensa en Japón el día de ayer.

Detalles respecto al juego aún son escasos, pero Wada nos explicó que los jugadores se podrán enfrentar a sus amigos, recorrer el mundo, aprender habilidades, tomar trabajos, batallar con aeronaves rivales y llamar a criaturas como Bahamut u Odín.

Batallas 2D tradicionales también fueron parte de lo que mencionó Wada, además de aclarar que el estilo del juego será colorido, llamativo y lindo, siguiendo la linea de Final Fantasy Theatrythm para Nintendo 3DS.

El juego estará disponible a finales de Diciembre en Japón, con una versión para móviles y después una versión para navegadores web. No hubo mención de una versión internacional por parte de Square Enix.

 

Fuente: http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-02-final-fantasy-brigade-announced

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EA Mobile sigue creciendo y compra el estudio FireMint

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Con la intención de competir directamente con los pesos pesados del sector móvil, Electronic Arts adquirió el estudio Australiano FireMint, líder en el desarrollo móvil independiente y con atractivos proyectos futuros.

El estudio tiene sede en Melbourne y fue fundado en 1999 por Robert Murray. Actualmente está compuesto por un equipo creativo de 60 personas responsables de juegos como Flight Control o Real Racing, ambos muy populares en las plataformas de Apple.

El equipo de FireMint se desataca por su éxito comercial y la buena crítica de los medios”, comentó Barry Cottle, vicepresidente ejecutivo de EA Interactive. “Contar con ellos en la compañía acelerará nuestra posición como líderes en el desarrollo de juegos para dispositivos móviles y plataformas de juego en línea a nivel mundial

Tras comprar hace unos meses la empresa Chillingo (encargada de distribuir Angry Birds) y hacerse con la desarrolladora multiplataforma especializada en teléfonos inteligentes Mobile Post Production, nos queda claro la división móvil de Electronic Arts se está armando muy bien para competir con los más grandes y abrirse camino en los juegos casuales, donde hay que poner las lucas por estos días.

El acuerdo se cerrará en las próximas semanas y no se han revelado datos financieros de la compra.

¿Angry Birds es el “nuevo Súper Mario”?

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El vicepresidente de Sourcebits (empresa dedicada a aplicaciones para móviles), Dan González, recientemente comentó que Angry Birds es el nuevo Súper Mario. Esto debido a que si bien los jugadores dedicados tienen toda una vida jugando, en comparación a los jugadores casuales son muy pocos.

“Mis hijos nunca han tenido una DS o PSP. Ellos tienen todo via smartphones y tablets. Cuando viajo, me encanta caminar por todo el avión y ver lo que la gente está haciendo con sus aparatos. No hay sorpresa en que la mayoría está jugando. Particularmente veo muchos Angry Birds en iPhones e iPads. No uno o dos, si no entre 10 y 15″

“El mundo está cambiando y rápido. Angry Birds es el nuevo [Super] Mario Bros.” sentenció.

Respecto de esto, yo creo que primero hay que ver cuánto dura esto del los Angry Birds. Y si dura harto, hay que ver si luego de 25 años, siguen generando tanta expectación, como la saga Mario, con unas cuantas imágenes.

Peter Vesterbacka hace algunos días decía que los juegos de consola están muriendo y su lugar está siendo ocupado por los juegos para dispositivos móviles.

Farmville no llega a Xbox Live porque es muy “pequeño”

Farmville no llega a Xbox Live porque es muy “pequeño”

El jefe de diseño de Zynga (Farmville), Brian Reynolds en una entrevista realizada por Industryga... Continuar leyendo Farmville no llega a Xbox Live porque es muy “pequeño”

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Creadores de Angry Birds: “Los juegos de consola están muriendo”

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Peter Vesterbacka, de la división de negocios de Rovio, creadores de Angry Birds, sostuvo en un panel en la Conferencia  South by Southwest Interactive, que el modelo de negocio  de cobrar 40-50 dólares por un juego que es difícilmente actualizable es estúpido. En ese sentido, los juegos de consola estarían muriendo dado que su modelo de negocio es insostenible.

Vesterbacka también considera que es falsa esa percepción de que los “juegos casuales” son como las “películas casuales” y que un juegador puede dedicarse y perfeccionarse en un juego de móvil tal como lo haría en un juego de consola.

Recientemente Rovio ha comentado que Angry Birds ha sido descargado más de 100 millones de veces en sus distintas versiones. ¿Tendrá algo de razón Vesterbacka?  De una cosa estoy seguro, que este año hay una cantidad de candidatos a GOTY como en ningún año pasado y eso me hace pensar que de muertos, los juegos de consola, tienen bien poco

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Del fracaso al éxito, junto a los creadores de Angry Birds

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Luego de los videos, anuncios e imágenes varias, la GDC es un encuentro para los desarrolladores. Proyectar, compartir e incentivar las ideas, son la base y la justificación por la cual se realiza este evento. Ahora que el baile terminó, podemos destacar una parte fundamental: las conferencias. Acá se habla de los avances en tecnología, experiencias personales y cómo hacer crecer esta industria aplicando estos fundamentos.

Unos que saben, y bastante lo difícil de surgir en este ambiente, son los Finlandeses de Rovio, creadores de la cada vez más popular marca Angry Birds. Generando millones y millones con las ventas de sus productos, este titulo en poco más de un año se ha convertido en un fenómeno global. ¿Cómo con algo tan simple consigues crear un imperio de éxitos e ingresos? Hablan los máximos responsables de este equipo. Continuar leyendo Del fracaso al éxito, junto a los creadores de Angry Birds

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Panasonic abandona su proyecto de consola portátil: “Jungle”

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Así ha asegurado,  el gigante de la electrónica quien ha abandonado el desarrollo de su proyecto anunciado el pasado octubre, “Jungle”. Una consola portátil dedicada a los juegos en linea.

Las noticias sobre el proyecto comenzaron a circular desde el pasado año. Dicha consola poseería teclado físico, conexión WiFi, 3D, puertos HDMI y USB, además se aseguraba que el sistema operativo sería Linux. La empresa explicó en un comunicado que decidió abandonar el proyecto debido a cambios en el mercado y a su propia dirección estratégica. Al parecer la salida de la Nintendo 3DS y el anuncio de la consola NGP de Sony podrían haber influido en esta decisión por la dificultad de competir con estos grandes del videojuego.

Por otro lado, el proyecto parecía también contradecir la estrategia del presidente de la compañía, Fumio Ohtsubo, quien “quiere desarrollar un crecimiento en áreas como la tecnología dedicada al medio ambiente y la salud.”

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Sony Ericsson hace oficial el Xperia Play

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"Android is ready to Play"

Luego de muchas filtraciones, rumores y prototipos, Sony Ericcson finalmente anunció el Xperia Play. El “teléfono para gamers” (respetando al N-Gage) fue presentado en el Mobile World Congress que por estos días se realiza en Barcelona.

El dispositivo corre con Android 2.3 (Gingerbread), tiene una cámara de 5 MP, pantalla multitouch de 4 pulgadas con resolución de 480×854, utiliza un procesador Snapdragon de 1 Ghz, 400 MB de memoria interna con ranura para tarjetas microSD, dispone de GPS, Wi-Fi, Bluetooth, conexión por microUSB, mide 119mm x 62mm x 16 mm, pesa 175 gramos, y viene en color negro o blanco.

Más de 50 títulos estarán disponibles junto al lanzamiento global en marzo (aún no sabemos las fechas para ésta región del mundo). Los juegos se descargarán desde el Android Market gracias a la plataforma Playstation Suite, la que estará disponible una vez lanzado el plan b, la NGP.

Para jugar el sistema será como el de la PSP GO, desplegando un panel de control que está tras la pantalla. Lo más destacable de éste nuevo panel, y que a primera vista parece un “acá les faltó algo”, es la integración de dos sectores sensibles al tacto que representan los sticks análogos de los controles Dual Shock. Estéticamente no quedan bien pero son muy útiles.

A continuación las características oficiales publicadas por Sony, y la presentación en el MWC. Continuar leyendo Sony Ericsson hace oficial el Xperia Play

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