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La disputa Activision/EA llega a su fin

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La larga batalla judicial entre Activision y EA ha llegado por fin a una conclusión.

Ambas compañías, llegaron a un acuerdo fuera de tribunales, en el cual finalmente lograron resolver una larga disputa respecto a quienes fueran los lideres de la saga Call of Duty, Jason West y Vince Zampella, ambos trabajadores de Infinity Ward.

Recordemos que en Marzo de 2010, Activision demandó a ambos desarrolladores por insubordinación e incumplimiento de contrato. Al mismo tiempo, EA se vio envuelto en la demanda, siendo acusados de intentar llevarse a ambos trabajadores mientras eran parte de la compañía.

Una parte de la demanda ya es historia, sin embargo, el caso Activision vs. West/Zampella aún sigue abierto.

 

Fuente: Eurogamer

Yasuhiro Fukushima visita nuestro país

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Fue en el año 2003 cuando dos grandes rivales en el mundo de los videojuegos (Square y Enix) se fusionaron para crear Square Enix, actualmente una de las principales compañías de videojuegos del mercado.

Durante los 80 y 90, ambas fueron las principales cultoras del género de los juegos de rol, con sagas como Final Fantasy y Dragon Quest, que -juntas- poseen más de 400 millones de unidades vendidas en el mundo. Eso, sin contar con que la compañía posee hoy sagas como Tomb Raider y Space Invaders.

Todo eso la ha convertido en la segunda compañía más grande en Japón de las que sólo se dedican a crear softwares, detrás de Konami. En 2011, Square Enix obtuvo ganancias que superan los 700 millones de dólares.

Ahora, la firma se dispone a dar uno de sus saltos más radicales: colocar una oficina en Latinoamérica para comenzar con el desarrollo de contenido para el mercado local. Una apuesta que tiene a Chile, junto a otros cuatro países, en la mira, y que traerá a nuestro país a Yasuhiro Fukushima, presidente de la compañía. El fin: sondear el mercado local para instalar su sede y dar el vamos a un concurso que busca reclutar talentos locales.

Veinte mil dólares

La visita de Fukushima a Chile viene con una nutrida agenda. El martes será el lanzamiento oficial del primer concurso para desarrolladores en toda la región que, además de premiar con hasta 20 mil dólares a los proyectos, servirá para reclutar a los futuros talentos.

Un formato que busca imitar el "Game Hobby Program Contest", realizado en Japón en 1982, cuando la compañía recién partía y que sirvió de semillero para la compañía. Historia que ahora Fukushima busca repetir en Latinoamérica.

Junto con el encuentro con estudiantes y fanáticos del mundo de los videojuegos, la organización tiene planeadas reuniones con profesores de las diferentes escuelas que actualmente imparten carreras relacionadas con el diseño de videojuegos e, incluso, una reunión con el Ministerio de Cultura.

Futuro local

¿Pero qué trae a una compañía de este tipo a buscar su futuro en tierras tan lejanas? Todo es gracias a la llegada de Yasuhiro Fukushima, fundador original de Enix y que ahora es el presidente honorario de la compañía. "El estuvo alejado durante un tiempo del día a día y, al volver, se dio cuenta de que la compañía necesitaba cambios", explica Pablo Gorigoitía, presidente de Videogames Chile, la agrupación de desarrolladores chilenos que durante los últimos meses ha estado en contacto con la empresa.

Esos cambios tienen que ver con la crisis que están sufriendo las compañías niponas del rubro, de las cuales sólo Square Enix se ha salvado. Tanto Nintendo como Sony, productoras de consolas de ese país, publicaron pérdidas en 2011, mientras que compañías que tenían el liderazgo del software, como Capcom, el año pasado bajaron sus ventas en casi un 30%. Para no quedarse como un "dinosaurio", Fukushima determinó que había que enfocarse en nuevos mercados emergentes. Esto es, crecer tanto en los juegos para móviles y redes sociales como en los lugares donde más está aumentando el consumo de videojuegos: Latinoamérica e India. La clave del éxito: generar contenido desde el mismo lugar que quieren conquistar.

Así nació la necesidad de colocar oficinas comerciales en Latinoamérica y Chile fue elegido como uno de cinco países que serán sondeados por la compañía para instalarse.

México, Brasil, Argentina y Colombia también están siendo considerados, pero según Gorigoitía, Chile posee una característica que le juega a favor. "Japón, en general, considera que el ser fiel a tus raíces es ser fiel a tu identidad", dice Gorigoitía, y eso es parte del sello de los juegos chilenos que en este momento triunfan.

De cualquier forma, la idea de la sede es que efectivamente sea de carácter regional, por lo que si queda en Chile, de igual forma llegarán diseñadores de todo el continente, o bien, si queda en otro lado, los chilenos formarán parte sí o sí del nuevo equipo que se formará.

¿Para qué nos servirá el arribo de esta compañía? La firma planea una serie de beneficios que deberían comenzar a verse en un plazo de tres a cinco años.

Una de las promesas es traer todas sus obras traducidas a español latino. Algo muy importante, considerando que sus principales juegos se basan en el desarrollo de historias y diálogos en japonés o traducidas al inglés. También significará que mucho del contenido extra, como el descargable, será trabajado con una óptica regional.

Pero, por lo pronto, el desarrollo principal estará enfocado en contenido para juegos móviles, navegadores de internet y redes sociales. Algo que tampoco debe tomarse a la ligera, considerando que para allá va el futuro.

 

Fuente: Tecnociencia

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CEO de Apple visita las oficinas de Valve

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Cuando Apple y Valve anunciaron su acuerdo de colaboración en virtud del cual, Steam pasaba a ser compatible con los sistemas operativos Mac OS X e iOS, un amplio sector de la comunidad de jugadores, asi como la gran mayoría de la prensa y los medios especializados, aplaudieron con entusiasmo la iniciativa. No obstante, parece que ésta puede que no sea la última vez que veamos colaborar a Apple y Valve.

Y es que la red de redes se encuentra en estos momentos hirviendo de comentarios tras conocerse que Tim Cook, actual CEO de la compañía fundada por Steve Jobs, ha sido visto hoy visitando la sede central de Valve, en Bellevue, Washington. Evidentemente, este hecho por sí mismo no demuestra nada, puesto que puede que Cook se encontrara visitando la sede de Valve por pura curiosidad o cortesía. Pero la posibilidad de que Valve se encuentre de nuevo colaborando con Apple, sigue estando presente.

Sobre todo si tenemos en cuenta que Valve se encuentra buscando ingenieros para un nuevo sistema de hardware, y que Apple planea presentar un nuevo productor revolucionario este mismo año. ¿Una nueva plataforma de videojuegos de Apple, basada en distribución digital a través de Steam? ¿Integración de Steam en Apple TV? El tiempo dirá.

 

Fuente: VadeJuegos

Sony sufre la mayor perdida financiera de su historia

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Malas noticias son las que nos llegaban desde Sony, empresa que se plantea un proceso de reestructuración que dejaría en la calle a un 6% de su plantilla, es decir, unos 10.000 trabajadores, y hoy las informaciones que llegan desde la japonesa no son mucho mejores: Han reconocido que cerrarán este ejercicio fiscal con pérdidas por el orden de los USD$ 6.400 millones, es decir, el doble de lo que tenían previsto. 

Se vienen tiempos difíciles para la japonesa, que lleva años destacando pero por lo rojo de sus balances: Si bien se sabía que el 2011 no había sido un buen año económico y se estimaban pérdidas de 220.000 millones de yenes (unos USD$ 2.700 millones), la empresa no estaba tomando en cuenta un monto de impuestos adicional de 300.000 millones de yenes (unos USD$ 3.700 millones), con lo cual ha duplicado sus pérdidas… Por ahora.

Y es que las cifras definitivas del ejercicio fiscal 2011-2012 de Sony serán anunciados el 10 de mayo, así que aún podríamos recibir sorpresas de la japonesa. Sin embargo, desde Sony mantienen sus previsiones de beneficio para este año, y que calculan en unos 95.000 millones de yenes (unos USD$ 1.170 millones).

Lo cierto es que de momento toca esperar a este jueves 12 de abril para obtener más información, ya que ese día esta previsto que el nuevo director general de Sony, Kazuo Hirai, de a conocer los detalles de la estrategia de la empresa una rueda de prensa.

Ahora bien, más allá de la reorganización de la empresa desprendiéndose de las operaciones que no forman parte de su núcleo de negocio, y tras los previsibles recortes de puestos de trabajo que eso implica y que ya han adelantado, a mi forma de ver lo más interesante en estos casos es conocer el tipo de estrategia adoptará la empresa de cara a los consumidores, en un mercado cada día más competitivo… ¿Alguna idea de cómo la japonesa volverá a lucir números azules en sus balances?

 

Fuente: Macworldven

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Rumor: El costo de fabricación de Wii U sería de $180 Dolares

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Basado en lo que nos cuenta una fuente anonima de la industria, la esperada y hasta ahora polémica próxima consola de Nintendo, la Wii U, tendría un valor de fabricación de $180 Dolares, siendo el precio de venta tentantivo el de $300 Dolares como mínimo.

El costo de fabricación se divide de la siguiente forma:

- El control de la consola costaría $50 dólares.
- La pantalla del mismo $14 dólares y su cámara $6 dólares
- La tecnología NFC $5 dólares.

En comparación, la fuente dice que fabricar el control es mucho más barato que fabricar Kinect para Xbox 360. Esperemos a ver el resultado final, y que no se sienta como material "barato" tanto como lo que cuesta fabricarla, ¿no creen?

 

Fuente: Joystiq

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Co-creador de Sonic The Hedgehog se une a Nintendo

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Antes de que piensen que el April's Fool se nos anduvo atrasando o que el infierno se acaba de congelar como nos trata de meter en cabeza el siempre cuestionable Salfate, lo que les traemos a continuación es un notición de verdad. Hirokazu Yasuhara, quien es reconocido como un veterano de nuestra industria y quien es uno de los padres de Sonic, ha asumido un nuevo rol dentro de Nintendo.

Tanto Nintendo como Yasuhara-san confirmaron la noticia, y aunque ninguna de las partes involucradas ha confirmado el nuevo rol dentro de la compañía, fue el mismo Hirokazu quien confirmó que trabajará en Nintendo Of America en sus oficinas de Redmond, Washington.

A lo largo de su carrera, Yasuhara ha trabajado con un significativo numero de compañías, entre ellas, algunas de las más exitosas de las ultimas décadas.

Yasuhara comenzó en Sega en el año 1988, donde sirvió como co-creador de Sonic junto al legendario Yuji Naka. También se encargó del titulo Floigan Bros para la siempre recordada Dreamcast.

En el año 2000, trabajó en la división de deportes de 2K Games, para asumir en el 2002 el rol de diseñador lider en Naugthy Dog, donde trabajó en títulos como Jak and Daxter y Uncharted.

Recientemente, Yasuhara trabajó en Namco Bandai, en donde ayudó a crear Pac-Man Party en el año 2010.

De acuerdo a su perfil en LinkedIn, el diseñador dejó Namco hace 1 mes, y es ahora un empleado a tiempo completo de Nintendo NST, o Nintendo Software Technology, una subsidiaria de Nintendo of America.

Aunque tanto Nintendo como Yasuhara no han dado detalles de su puesto en la compañía, sabemos que la división donde trabajará ha estado a cargo de todo tipo de Plataformas y Propiedades de la compañía. Recientemente, han trabajado en el titulo Mario vs Donkey Kong: Mini-Land Mayhem para Nintendo DS además de varios títulos para DSiWare.

 

Fuente: Gamasutra

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Rumor: Wii U tendría menor potencia que Xbox 360 y PS3

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La próxima generación de consolas no sólo nos obligará a estar sometidos a la dictadura de una conexión persistente a internet según dicen algunos rumores, los que incluyen un sistema para limitar el mercado de segunda mano. Al parecer, también será una generación donde tendremos una consola que no estará a la altura de la potencia de sus competidoras

Y es que según podemos leer en GI.biz, fuentes de la industria afirman que la potencia gráfica de Wii U no llegará a alcanzar a la que tenemos actualmente en Xbox 360 y PlayStation 3. “No, no está al mismo nivel que PS3 o 360. Los gráficos no son tan potentes”, asegura dicha fuente.

Desde GI se han puesto en contacto con otros desarrolladores para pulsar su opinión al respecto, y todos ellos coinciden. “Es cierto”, afirma otra de las fuentes consultadas, “no produce gráficos al nivel de PS3 o 360. No hay muchos shaders, no está capacitada. Hay cosas que son mejores, muchas de ellas como resultado de ser un diseño más moderno. Pero como conjunto, la Wii U no está a su altura”.

Las causas de esta bajada en el nivel de potencia gráfica las achacan al precio que tendrá la tableta controladora de la consola, que obliga a aumentar los costes de producción. Nintendo, dados los malos resultados de Nintendo 3DS, no quiere que la nueva máquina tenga de lanzamiento un precio muy elevado, así que deben recortar a nivel hardware de donde puedan. Y siendo innegociable y necesaria la tableta, el único lugar de donde rascar unas moneditas es de la GPU, CPU y RAM.

Estaremos atentos en caso de que la Nintendo desmienta tales rumores, los cuales podrían costarle caro a la gigante Japonesa.

Fuente: GI.biz

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Rumor: nueva entrega de Soul Reaver en camino

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Según el sitio VG24/7, una nueva entrega de la tan recordada serie Soul Reaver estaría en camino.

De acuerdo a lo que se nos informa, se tendría planeado revelar el juego para este próximo E3. Sin embargo, algunas fuentes indican que un cambio de ultima hora dejaría nuestro primer vistazo al juego para más adelante.

Los fans han pedido una nueva entrega del juego desde hace más de una década, por lo cual sabemos que muchos jugadores estarán contentos si es que esta noticia se confirma durante el año.

No nos queda claro si el juego utilizará la IP como base o si seguirá la historia de los anteriores, incluyendo a sus recordados protagonistas.

Crystal Dinamics, el estudio detrás del juego, se encuentra actualmente trabajando en Tomb Raider y en una IP sin anunciar para Xbox Live Arcade.

 

Fuente: VG24/7

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Epic: “Los primeros juegos next-gen usarán Unreal Engine 3″

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A pesar de que hace poco la empresa Epic Games mostró su motor gráfico de próxima generación, Unreal Engine 4, las próximas consolas quizás comiencen utilizando la tercera y aclamada versión.

En una entrevista durante en la pasada GDC, el vice-presidente de la compañía nos dejó en claro que las habilidades de Unreal 3 son suficientes para potenciar a las maquinas de nueva generación.

"Samaritan es algo que puedes hacer ahora mismo. De hecho, los Kit de Desarrollo Unreal tienen todas las características para hacerlo – cada pieza gráfica se puede hacer. Podríamos haber mostrado otros 30 videos" dijo Mark Rein.

"Tenemos a gente haciendo cosas en computadoras de gama alta sin relación alguna con los videojuegos, quienes están realmente llevando las cosas a otro nivel"

A lo que agregó: "UE3 está más disponible que nunca para ese tipo de cosas. Creo que si vas a hacer un titulo de lanzamiento para la próxima generación, UE3 es lo que debes usar. Así como creemos que si vas a hacer algo multi-generacional, como Mortal Kombat en PS Vita, Xbox, PS3 y probablemente en iPad… eso debe ser Unreal. Unreal se extiende desde las plataformas móviles pequeñas hasta los computadores más potentes del mercado."

 

Tal parece que Unreal Engine llegó esta generación para quedarse por muchas más.
 

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Metal Gear Solid: 31 millones de copias vendidas

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Una de las series más reconocidas del mundo es sin duda Metal Gear Solid. Creada por Hideo Kojima hace décadas, la franquicia ha alcanzado una popularidad enorme en distintas consolas.

Esta mañana, Konami nos informó que la serie ha alcanzado la cifra de 31 millones de copias vendidas, lo cual la posiciona como una de las series más exitosas de la historia.

El anuncio viene de la mano con la apertura de la exhibición Artistica de Videojuegos que inaugura esta semana en el Smithsonian American Art Museum en Washington. Tanto el primer Metal Gear Solid como Metal Gear Solid 2 son parte de la exhibición. El creador de la serie estará ahí para la inauguración.

Recordemos que actualmente, el estudio creador del juego se encuentra reclutando gente para el próximo capítulo de la serie, Metal Gear Solid 5, el cual hará uso del nuevo Fox Engine.

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